18-11-2006, 11:11
Hipiss 19824 x przeczytano
Włócznicy
Większość wojowników Elfów Wysokiego Rodu to zwykli obywatele, a nie profesjonalni żołnierze. Ta gwardia obywatelska jest formą czasowej służby wojskowej, którą obywa każdy elf, samemu zapewniając sobie wojskowy ekwipunek w ramach obrony własnego domu i kraju.
W miarę zdobywania doświadczenia i oswajania się z grozą bitwy, wojownik zostaje awansowany na włócznika. Formacja ta stanowi starsze ramię gwardii i oczekuje się od niej mężnej walki w pierwszym szeregu. Po wielu dekadach zdobywania doświadczenia, elf może w końcu przywdziać zbroję włócznika i dołączyć do swoich braci, rygorystycznie szkolonych by walczyli jak jeden organizm.
Cechy specjalny: Zabójcy olbrzymów
Łucznicy
Większość wojowników Elfów Wysokiego Rodu to zwykli obywatele, a nie profesjonalni żołnierze. Ta gwardia obywatelska jest formą czasowej służby wojskowej, którą obywa każdy elf, samemu zapewniając sobie wojskowy ekwipunek w ramach obrony własnego domu i kraju.
Tuż po zaciągu, młody, obdarzony doskonałym wzrokiem elf, rozpoczyna służbę jako łucznik. Nie mając doświadczenia bojowego, jakim mogą się poszczycić jego starsi towarzysze, walczy z daleka, doświadczając okrutności wojny z dość bezpiecznego miejsca.
Cechy specjalne: Brak
Srebrne Hełmy
Wiele osławionych regimentów Elfów Wysokiego Rodu pochodzi z konkretnych prowincji Ulthuanu, ale nie Srebrne Hełmy. W skład tej formacji wchodzą synowie elfickich arystokratów, których stać na zakupienie drogiej zbroi jeźdźca.
W tych trudnych czasach cała arystokracja musi przygotować się do wojny i poza wyższymi sztukami, poezją i śpiewem, nauczyć swoich synów używania miecza oraz łuku. Zagrożony jest nie tylko styl życia Elfów Wysokiego Rodu, ale cała ich egzystencja. Z tego powodu wszystkie arystokratyczne rody wysyłają swoich synów, by wzięli udział wojnie o przetrwanie rasy.
Cechy specjalne: Brak
Wojownicy Cienia
Od czasu zniszczeniach ich ojczyzny, stali się koczowniczym, pozbawionym korzeni ludem, przywykłym do walki i niezdolnym do stabilnego oraz pokojowego trybu życia. Są silni, dumni i waleczni, dlatego cieszą się zaufaniem pozostałych elfów z Ulthuanu. Poza tym należą do najbardziej lojalnych poddanych Króla Feniksa, a ich bohaterskie czyny obrosły wieloma legendami. Zaprawdę trudno jest znaleźć elfa, który nie słyszałby o ich męstwie. Charakteryzują się większym okrucieństwem i dzikością, niż pozostałe elfy, co należy tłumaczyć tragiczną przeszłością, a nie wrodzoną zajadłością. Zważywszy na czasy w jakich przyszło im żyć, łatwo zrozumieć można ich postępowanie i styl życia.
Cechy specjalne: Harcownicy; Zwiadowcy
Ellyriańscy Jeźdźcy
Ci lekko opancerzeni kawalerzyści to potomkowie wielu pokoleń doskonałych jeźdźców. Specjalizują się w wykonywaniu misji rozpoznawczych, przez co pełnią rolę oczu i uszu większości armii Elfów Wysokiego Rodu. Krążą wokół armii w odległości wielu mil, wypatrując żołnierzy przeciwnika, przygotowują zasadzki i wyszukują miejsca, gdzie armia może się bronić lub wydać bitwę. Kiedy starcie już się rozpocznie Ellyriańscy Jeźdźcy ruszają na flanki przeciwnika eliminując jego zwiadowców, by później wesprzeć główne natarcie i zaatakować od tyłu główne siły wroga.
Cechy specjalne: Harcownicy
Mistrzowie Miecza z Hoeth
Istnieje wiele ścieżek, którymi można podążać ku mądrości. Niektóre związane są z wieloletnią medytacją, inne polegają na studiowaniu mrocznych i tajemnych ksiąg, ale dla niektórych prawdziwa droga to walka. Nazywamy ich Mistrzami Miecza, co wcale nie oznacza, że są ekspertami jedynie we władaniu mieczem. Uczą się także jak walczyć gołymi rękoma i każdą inną dostępną bronią, ponad wszystko preferują jednak swoje doskonale wyważone, ceremonialne miecze dwuręczne.
Cechy specjalne: Przebijanie pancerzy
Balista
Balista typu 'Pazur Orła', jak najczęściej jest nazywana, to uniwersalna i bardzo popularna broń tego rodzaju. Jest lekka, ale solidna i łatwa do przenoszenia. To czyni ją bardzo wszechstronną i łatwą do rozstawienia zarówno na lądzie, jak i na statkach. W rzeczywistości ten sam egzemplarz może być używany w obu miejscach, ponieważ został tak zaprojektowany, aby straż morska mogła go zdejmować z podstawy i zabierać ze sobą.
Cechy specjalne: Strzał dalekiego zasięgu; Niecelność; Burzenie murów; Obrażenia magiczne
Dowódca/Książę
Od tysiącleci arystokratyczne rody przewodzą elfom w czasach pokoju i wojen. Z dumą obnoszą się ze swoim głębokim poczuciem honoru i mistrzostwem w sztukach dyplomacji i wojny, których to uczą się od najmłodszych lat. W czasie konfliktów prezentują wyjątkową elastyczność, z niezrównanymi umiejętnościami rzucając się w sam środek najzacieklejszych walk lub dowodząc armiami z daleka, w zależności od sytuacji kierując przebiegiem bitwy. Dowódcy / Książęta mogą dosiadać elfickich wierzchowców.
Cechy specjalne: Brak
Mag Światła / Elficki Mag
Elfy Wysokiego Rodu to rasa o olbrzymich zdolnościach magicznych, w której żyłach płynie potężna moc. Wielu jej przedstawicieli wykazuje zdolności w subtelnej sztuce czarodziejstwa, ale tylko najbardziej utalentowani młodzieńcy dostępują zaszczytu rozpoczęcia szkolenia w Wieży Hoeth. Elfy praktykują swoja magię od niezliczonych mileniów, od czasów znacznie poprzedzających narodziny człowieka i doprowadziły ją do formy znacznie bardziej wyrafinowanej niż pomniejsze rasy. Potęga ich magów skupia się na obronie Ulthuanu przed bluźnierczymi potęgami Chaosu i ochronie przed pochłonięciem go przez morskie fale.
Cechy specjalne: Brak
Arcymag Światła / Elficki Arcymag
Arcymagowie są największymi znawcami magicznych arkanów pośród Elfów Wysokiego Rodu. To bitewni czarodzieje, mistrzowie w swojej sztuce, którzy towarzyszą armiom i wspierają je potężnymi mocami. Arcymag jest jedną z najpotężniejszych i najbardziej wpływowych osób, równą książętom Elfów Wysokiego Rodu. Na polach bitew dowodzą elfickimi armiami, ale także używają swoich potężnych, magicznych mocy.
Cechy specjalne: Brak
Wielki orzeł
Te stworzenia to ostatni przedstawiciele szlachetnej rasy, która zamieszkiwała górskie szczyty jeszcze przed narodzinami człowieka. Są wyniosłe i dumne, a z Elfami Wysokiego Rodu łączy ich starożytna więź. Mówi się, że niektóre elfy potrafią rozmawiać z wielkimi orłami z Anulii. Czynią to ponoć z taką łatwością jakby to byli ich prawdziwi bracia. Orły szybują ponad okrytymi mgłą szczytami i kamiennymi iglicami, a kiedy wrócą porozumiewają się z elfickimi Mistrzami Wiedzy. Dlatego nikczemne siły Chaosu nigdy nie nadejdą od strony Anulii nie natrafiwszy na czekających na nie wojowników Ulthuanu.
Cechy specjalne: Lata; Ogromny rozmiar; Zabójcze szpony
Smoczy Książę
W dawnych czasach widywano wiele smoków, które unosiły się na ciepłych prądach powietrza wzdłuż pasm górskich i walczyły obok bohaterów tamtej ery. Największe smocze gniazda znajdowały się w górskim Caledorze, zaś Asurowie z tej krainy znani byli jako Smoczy Książęta. Nie na darmo nosili to miano, gdyż dosiadali tych majestatycznych i potężnych stworzeń niszcząc każdego, kto się im przeciwstawił.
Teraz w wielkim pałacu smoków panuje niemal całkowita cisza. Choć pełen jest wielkich przedstawicieli smoczego gatunku, to zapadły one w głęboki sen, zaś w powietrzu słychać jedynie ich urywany oddech. Kiedy zbliża się zagrożenia, Asurowie z Caledoru próbują wybudzić smoki ze snu, ale jest to coraz trudniejsze zadanie. Wiele już lat minęło od chwili, gdy więcej niż kilka smoków jednocześnie wzbiło się w niebiosa i ruszyło do walki.
Cechy specjalne: Wzbudza grozę; Ogromny rozmiar; Zionięcie
|