Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Valkiria - Polub nas na Fejsie
Zbrojownia wujka Wiewióra, cz. 5
 28-06-2008, 23:53
 Wiewiór
 3825 x przeczytano

W kolejnej części Zbrojowni wujka Wiewióra będziecie dzisiaj mieć okazję zapoznać się z listą magicznych talizmanów, sztandarów i innych czarodziejskich kuriozów w armii Chaosu.

Bloodunt Horn – raz w trakcie bitwy, posiadacz rogu może wybrać dowolny uciekający oddział przeciwnika w promieniu 12”. Zanim przystąpi on do testu mobilizacji, zostaje on uznany za automatycznie nieudany. 

Gaze of the Gods – ten potężny talizman za swój niewielki koszt punktowy zapewnia posiadaczowi Ward Save’a na 4+, ale jeśli na początku tury gracza Chaosu będzie on uciekał, to wolą mrocznych bogów zostanie zamieniony w Spawna z liczbą ran odpowiadającą tej, którą posiadał jeszcze jako bohater. 

Amulet of Chaos – na początku każdej fazy magii armii Chaosu każdy przeciwnik w styku musi zdać test siły albo otrzyma jedną ranę, przed którą nie broni pancerz. 

Crown of Everlasting Conquest – ten potężny magiczny artefakt zapewnia bohaterowi, który go nosi zdolność regeneracji.

Helm of Many Eyes – hełm zapewnia posiadaczowi zasadę Always Strike First, ale jednocześnie Stupidity.

Chalice of Chaos – ten artefakt umożliwia bohaterowi, który go użyje stać się jednym spośród demonicznej braci. Otrzymuje on zasadę Daemonic (wraz ze wszelkimi konsekwencjami) i możliwość dowodzenia armią demonów, ale na początku bitwy musi zdać test wytrzymałości, w przeciwnym wypadku bowiem, na całą bitwę straci jeden punkt wytrzymałości i żywotności.

Book of Secrets – przeczytanie Księgi Sekretów sprawia, iż bohater zostaje 1-poziomowym czarodziejem, który zna losowy czar z Domeny Śmierci, Ognia lub Cienia. Jeśli natomiast wyrzuci Miscasta, musi rzucić dwukrotnie na tabelkę efektów tego wypadku i zastosować się do obu jej wskazań.

Spell Familiar – dzięki temu magicznemu przedmiotowi, czarodziej jest w stanie poznać o jeden czar więcej, niż wynikałoby to z jego poziomu.

Warrior Familiar – na początku każdej fazy walki jeden wybrany przez gracza Chaosu model w styku z magiem otrzymuje trafienie z siłą 5.

Power Familiar – ten familiar zapewnia z kolei jedną kostkę do Puli Mocy (do wykorzystania przez maga, który ją wygenerował) oraz jedną do Puli Rozproszenia.

Skull of Katam – ten potężny artefakt dodaje do wyniku każdego rzutu na czar +1.

Preyseeker – sztandar ten używany podczas Zasadzki pozwala przerzucić oddziałowi, w którym się znajduje, test zdolności przywódczych podczas pojawiania się na polu bitwy.

The Gore Banner – dzięki temu sztandarowi oddział, do którego jest dołączony, może przerzucać nieudane testy paniki.

Banner of Wrath – raz na fazę magii z tego przedmiotu można odpalić Bound Spell o mocy 4. Jest to magiczny pocisk zadający D6 trafień o sile 4 i zasięgu 24”.

The Flesh Banner – na końcu fazy magii sztandar ten zadaje D6 trafień o sile 4 każdemu oddziałowi, który znajduje się w styku z jednostką, która go niesie.

Beastbanner – wszystkie bestie Chaosu w oddziale otrzymują +1 atak, kiedy szarżują (bohaterowie także).

Banner of the Gods – sztandar ten można dołączyć jedynie do oddziału, który posiada Mark of Chaos Undivided. Zapewnia wszystkim nie-demonicznym jednostkom w promieniu 6” zasadę Stubborn.

Autor: Michał „Wiewiór” Musiał
Redakcja: Piotrek „Dark Kaczuszka” Krzystek


Informacje dodatkowe:
 

Skomentuj:
Nie posiadasz uprawnień by dodawać komentarze.
   

Witamy w terminalu Militarnej Sieci Valkiria. Wszystkim rekrutom przypominamy o obowiązku rejestracji swych danych w celu podjęcia służby w siłach zbrojnych MSV.

Życzymy owocnej służby!!

* * *
Zaciągnij się do jednostki lub zostań jej dowódcą!

* * *

Szukasz kontaktu z V-Sztabem? Napisz do nas: kontakt[at]valkiria.net

* * *

Wrogą propagandę należy zwalczać! Do tego najlepiej nadaje się rakieta naprowadzana VX456.

* * *


Gdy zostaniesz ranny na polu bitwy, pamiętaj by wzywać Podsystem Medyczny tylko w przypadku bezpośredniego zagrożenia wszystkich funkcji życiowych. Nieuzasadnione wezwania będą karane!

* * *

W przypadku utraty łączności z Terminalem Głównym nie zapominaj o Podręcznym Zestawie Samobójczym!

* * *










Profil użytkownika
Pseudonim

Hasło

Zapisz login

Przypomnij hasło!
Rejestracja

Szukaj

$$5#3... transmisja przerwana...

Nowości w V-Sklepie




Na służbie:
Żołnierze: 0

Cywile: 34

Statystyki wizyt:
Wizyty: 2950685
Dziś gości: 94
Ten miesiąc: 4257
Rekord gości: 11493
Gości wczoraj: 255