Valkiria Network | Galeria Koszulek | Gry komputerowe i konsolowe | Gry fabularne | Film | Literatura | Komiks | Planszówki | Karcianki | Bitewniaki | Konwenty
  
Zaginione Miasto - recenzja
 22-07-2005, 01:33
 mormir
 2195 x przeczytano

Ekipa Portalu pisała Miami... Pisała, pisała, aż w końcu napisała. Przy okazji napisali przygodę - Zaginione Miasto. Miami okazało się kawałkiem dobrego i solidnego tekstu, tak samo i opisywana tutaj przeze mnie mini-kampania. Podobnie jak Zabić Szczura, ma 50 stron, ale jest o wiele lepsza.

Kiedy tylko dostałem dodatek, zabrałem się za czytanie. Z braku czasu nie udało mi się go skończyć jednego dnia, choć pewnie gdybym mógł, zrobiłbym to.

Zacznijmy więc od początku. Biorę książeczkę do ręki i widzę okładkę. Ma ona bardzo ładną grafikę, spośród dotychczasowych dodatków do Neuroshimy - jedną z lepszych. Przewracam stronę i kiedy widzę wymienionych autorów ilustracji, już wiem (i się nie mylę), że grafiki będą stać na bardzo wysokim poziomie. Nie ma ich znowu aż tak wiele, ale w przygodzie liczy się treść, a nie obrazki.

Przygoda jest podzielona na dwie części. Da nam to w sumie dwie sesje. Ta pierwsza będzie o wiele dłuższa od drugiej, ale tak naprawdę, wystarczy trochę wczucia i można spokojnie sobie zrobić ze trzy cztero lub pięciogodzinne sesje. Pieniądze, jakie dajemy za ten dodatek, są naprawdę warte wydania.

Pierwsza przygoda (Uczniowie Eliasza), a w sumie epizod, dzieje się głównie w Miami i bliskich okolicach. Nie martw się – ja też nie czytałem jeszcze Miami, ale nie widzę problemu, dla którego nie mógłbym poprowadzić tej przygody. Wystarczy najzwyklejsza wizja okolicy, jaką dostarcza podręcznik podstawowy. Większość wydarzeń i tak będzie się dziać na peryferiach miasta, więc wystarczy nam klimat Neodżungli i przygód rodem z Indiany Jonesa. Końcówka pierwszej części to głównie akcja w dżungli.

Druga część dzieje się już w tytułowym Zaginionym Mieście. Jest krótsza, ale jeszcze bardziej przypomina Indianę. No bo co tu ukrywać, ZM jest na nim bardzo wzorowane, a także na innych filmach tego typu. I trzeba przyznać Marcinowi Blasze, że całkiem fajnie mu to wyszło.

Zaczyna się spokojnie, nagle bohaterowie tłuką pewien posążek i wpadają w wir akcji. To początek kłopotów z Nazistami i sekciarzami. W wydarzenia angażuje się pewien mafiozo z Miami, choć szybko wypada z gry. Dalej standardowo, choć mimo wszystko ciekawie. Jest mapa, są ci źli, oczywiście są i bohaterowie. Każdy dąży do odkrycia Zaginionego Miasta i tego, co ono w sobie skrywa. Przygoda jest wypełniona zwrotami akcji i przyjemnymi odskoczniami.

Zaginione Miasto czyta się szybko i przyjemnie. Marcin z reguły pisze dobrze, a ZM na pewno nie jest wyjątkiem. Jeżeli ktoś ma trochę wolnego czasu, może bez problemu łyknąć całość na raz. Tekst jest napisany dobrym stylem i nie przynudza. Wszystko jest bardzo dobrze opisane. Dodatkowe, jak zawsze, w tekst wciśnięte są ramki, które zawsze zawierają masę informacji, których nijak nie szło sensownie umieścić w treści.

Na końcu chciałbym opisać najważniejszy aspekt tej (i każdej innej) przygody. Chodzi mi, oczywiście, o liniowość. Otóż, tutaj miłe rozczarowanie. Przygoda pozostawia dużo swobody graczom, przy czym autor tekstu i tak z gracją przygotował nas nawet na ich najgłupsze zagrania. Początkujący MG nie powinien stracić głowy. Gracze natomiast mogą się często popisać inwencją lub stanąć przed wyborem, który zadecyduje o dalszych losach przygody. Jest to jedna z tych przygód, które nie są ograniczeniem dla postaci, a zarazem lekko się je prowadzi mistrzowi.

Zaginione Miasto to zdecydowanie warta uwagi oferta Portalu. Trzeba także dodać, że Zabić Szczura przy tym dodatku jest totalnie zbite – ZM to nieporównywalnie lepszy produkt. Jest to pozycja na tyle godna uwagi, że każdy fan Neuroshimy powinien się w nią zaopatrzyć. W dodatku cena – 16 zł, na pewno jest warta uwagi. Ze swojej strony mogę dać temu produktowi najwyższe oceny. W skali szkolnej 5+. Miłośnicy Indiany Jonesa będą wniebowzięci.

Plusy:
- naziści, mutanci, sekciarze, a wszyscy rzucają sobie kłody pod nogi
- drużynowy cwaniak też będzie miał coś do roboty
- ilustracje
- cena
- klimat Indiany Jonesa

Minusy:
- zakończenie zrobiło się trochę liniowe
- bohaterowie wpadają w wir wydarzeń i tak jakoś nagle zapominają o swoim zleceniodawcy

Redakcja: Marek "Mar_cus" Szumny


Informacje
 
Platforma  
Kategoria  
 Gra fabularna
 

Komentarze


 
22-07-2005, 11:36 | Kemer | Komentarzy w sumie: 263
Mi się ZS podobał. Uważam, że to dobra przygoda. ZM nie widziałem, ale tej recenzji nie pozwole przecyztać moim graczą :D Za dużo soilerów.



Skomentuj
Nie posiadasz uprawnień by dodawać komentarze.
   

Witamy w Bunkrze - stronie poświęconej Neuroshimie. Prosimy o opanowanie i stosowanie się do zaleceń obsługi Bunkra - od tego zależy Wasze bezpieczeństwo.

***
 
Pamiętaj! Bunkier wciąż potrzebuje nowych ludzi! Ludzi zdolnych, zdecydowanych i wytrwałych! To możesz być właśnie Ty!

***
 
Dowództwo Bunkra przypomina o nieustającej potrzebie wyrażania konstruktywnych opinii za pośrednictwem Komentarzy.
Konto
Pseudonim

Hasło

Zapisz login

Zapomnieliście hasła taktycznego?
Rejestracja

Szukaj

Nowości w V-Sklepie

Warhammer FB: The Island of Blood

Warhammer FB: The Island of Blood posiada wszystko, co potrzebujesz aby...
300.00
245.00 PLN

Warhammer FB: Warhammer Paint Set

Warhammer Paint Set jest świetnym zestawem dla początkujących. Znajdziesz...
90.00
78.00 PLN

Warhammer 40000 Paint Set

Warhammer 40000 Paint Set jest świetnym zestawem dla początkujących....
90.00
78.00 PLN

LOTR SBG: Lord of the Rings Paint Set

Lord of the Rings Paint Set jest świetnym zestawem dla początkujących....
90.00
78.00 PLN

VETO! #2: Warchoły i Pijanice: Zestaw dodatkowy - Do Szabel! x 24 szt.

Paczka 24 boosterów najnowszego dodatku do Szlacheckiej Gry Karcianej VETO.
265.00
240.00 PLN

VETO! #2: Warchoły i Pijanice: Zestaw dodatkowy - Do Szabel!

Najnowszy dodatek do Szlacheckiej Gry Karcianej VETO.
12.00
11.00 PLN

Posypka Citadel: Static Grass

Posypka Citadel: Static Grass to idealny materiał imitujący trawę.
27.00
23.00 PLN

Warhammer FB: Battle Magic

Warhammer FB: Battle Magic to 56 wielkoformatowych kart magii.
30.00
23.50 PLN

Warhammer FB: Warhammer Rulebook 2010

Przygotuj się do walki, szykuj się na rzeź i niekończącą się wojnę....
225.00
159.90 PLN

Citadel Shining Gold Paint Pots 12 ml

Citadel Shining Gold Paint Pots 12 ml to jeden pojemnik ze złotą farbką.
13.00
10.00 PLN

Copyright © 1998-2010 Valkiria Network
Powered by Intel Servers & koobi pro 4.3.0 DREAM4 hosted by home.pl
nota prawna | reklama | pomoc
Organizacja eventów