Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Empik.com
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Systemy Autorskie
        nowy system....
nowy system....
Autor Post
04.09.2006 14:10

Użytkownik jest offline Crack_hack
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 4
Kot
całkowicie nowy system od podstaw
Drodzy Bracia i Siostry w fantazyjnym bimbrze marynowani, chciałbym abyście zaopiniowali mój pomysł stworzenia nowego systemu autorskiego mojej oryginalnej jedynej koncepcji;)

Pomysł na stworzenie wziął się dość dziwnie. Mianowicie ze znajomymi od jakiegoś czasu graliśmy w D&D, co sprawiało generalnie im satysfakcję. Jednak nikt nie mógł do końca grać postacią, jaką chciał i na siłę wybierali klasę z podręcznika. Do tego całyt czas jako MG musiałem patrzeć do książki, czy gracz przypadkiem nie oszukuje... Postanowiłem stworzyć system z prostą, intuicyjną mechaniką, do tego z całkowitą swobodą w wyborze postaci(oczywiście w granicach rozsądku - supermana, który uderzeniem zniszczy słońce, nie pozwoli nikt rozsądny wybrać). Sądzę jednak, że doskonale rozumiecie o co chodzi. Ten problem już się pojawił, bo kumpel naoglądał się anime(podobnie zresztą jak i ja) i chciał koniecznie mieć postać z hellsinga;)

Proszę o pomoc w wyborze najprostszej mechaniki: czy to powinno być k6(jak shadowrun), czy raczej k10(jak np. L5K)?



Pozwolę teraz przedstawić bardzo, bardzo ogólny zarys fabularny mojego rpga.

Wszechświat po 12 miliardach lat ewolucji był dość stabilny. Miał mniej więcej stały rozmiar. Rzeczywistość składała się z 13 wymiarów, które spajając się stworzyły czasoprzestrzeń. Jednak w końcu nastąpił konflikt między szczepami dobrych i złych duchów. W wielkiej batalii, gdzie dowodziły smoki, duchy(dobre - anioły, złe - demony, i neutralne - media) W wyniku ostatecznego starcia potężnej magii i technologii mileniów fizyczne podstawy budowy uniwersum zostały zachwiane. Kiedy najwięksi dowódcy starli swoje potężne oręża i armie sług obu tych ras zostały w wielkim boju... Nastąpiła eksplozja.... w jej wyniku wszechświat rozpadł się na niezliczoną ilość wymiarów przestrzennych i kilkanaście wymiarów czasowych, oddzielonych od siebie niezwykle niebezpieczną przestrzenią międzywymiarową, zamieszkaną przez armie demonów, gotujących się do przejęcia władzy nad przestrzenią i czasem. Hmmm i tutaj pojawiają się różne pomysły... Głównym założeniem są podróże. Największym osiągnięciem jest podróż w czasie, która wymaga niesamowitego potencjału technologicznego bądź magicznego. Znajomy podsunął mi pomysł, iż rada dobrych i neutralnych duchów odnajduje najpotężniejsze istoty i składa im propozycje podróży w czasoprzestrzeni i przestrzeni międzywymiarowej i odzyskanie potężnych, antycznych artefaktów(przedmiotów unikatowych - 1 we wszechświecie). Oczywiście demony są temu całkowicie przeciwne....


Moim zdaniem najciekawsze w moim pomyśle jest to, że moga występować gracze z różnych epok czasowych, z najróżniejszych światów, ras, etc.


Proszę forumowiczów o ewentualne sugestie, propozycje i opinię o pomyśle stworzenia takiego właśnie rpg...



ewentualne długie wypowiedzi możecie również wysyłać na mój e-mail(dairya@o2.pl albo dairya@op.pl)
:D Pozdrawiam
Ojciec teokrata sanktus spirytus 99,99% El Pedro:)


__________________________________________________
04.09.2006 15:01

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
Yyy... To jest żart tak? ...nie? No dobra.
Poradzę Ci coś. Jeżeli nie jesteś pewien czy Twoi gracze nie oszukują to przywiązuj mniej uwagi do mechaniki. Nie prowadź na sesji rąbanek, ale zmuś ich do myślenia. Na myśleniu oszukiwać się nie da... chyba. Poza tym jeżeli nie masz pewności, że zdarza im się oszukiwać to po prostu im zaufaj. A jeżeli wiesz, że oszukują to zmień drużynę. Po mojej też zdarzało mi się spodziewać lekkich ściem, ale okazało się, że potrafią docenić uczciwe zdobywanie doświadczenia i rozwijanie postaci. Bo inaczej nie ma zabawy. Teraz wiem, że mogę ich nie sprawdzać na każdym kroku.
Co do postaci, to klasy dostępne w PG IMO są wystarczające. Są to standardowe profesje występujące w światach fantasy. Jeżeli ich też jest za mało to w PMP jest kilka prestiżówek, których mnóstwo możesz też znaleźć w Sieci. Poza tym w PMP są jeszcze klasy dla BN więc tymi postaciami również można pograć jeżeli ktoś ma ochotę stworzyć supermana- plebejusza :P No i przede wszystkim postać to nie tylko klasa. W D&D jest możliwość tworzenia postaci wieloklasowych, więc każdy może zrobić swoją własną, niepowtarzalną mieszankę. Ale przede wszystkim profesje to tylko schemat. W jego obrębie każda postać jest inna. Czarodzieje specjalizują się w różnych szkołach magii, a pośród łotrzyków jedni lubią drobne kradzieże kieszonkowe a inni wykorzystują swoją charyzmę to robienia przekrętów na wielką skalę. Klasa nie ogranicza postaci.
A jeżeli jednak chcesz mieć większy wybór, to kup Warhammera. Tam jest całe mnóstwo klas.

Co do Twojego systemu: racz wybaczyć, ale opis mnie jakoś specjalnie nie zachęcił. Poza tym tak dużo intuicyjność może być szkodliwa. Do mechaniki- owszem- nie można podchodzić bezkrytycznie i postępować tylko według niej, ale po coś chyba w tych erpegach jest, no nie?

Ano i jeszcze jedno. Chcesz mieć postać z Hellsinga? W Księdze Potworów jest schemat wampira. Bez problemu możesz zrobić taką postać. Tylko, że Alucard biegający z wielkimi spluwami raczej nie pasuje do świata fantasy ;)

Heh troszkę się rozpisałem :D


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
04.09.2006 15:43

Użytkownik jest offline Guaranga
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 306
Żołdak
Swiart ze skokami miedzy wymiarami: Planescape (czy jak to sie pisalo) - jeden z setingow do AD&D IIed. Pewnie bedzie na jakiejs kazie, dc, czy innym emulu
Mozesz pogrzebac w Gurpsie rowniez (mechanika styrana, ale koncepcja podrecznika fajna).

Co do mechaniki, to z legend jest fajna, ale ja jestem wierny tej z CP2020 (z modyfikacjami - ale gracze moga pyszczyc, bo cech sie w niej nie rozwija :P).

A co do graczy. Zmien (jak to radzi Musti) druzyne. Mozesz (kiedy zlapiesz ich na oszustwie) ja tez wymordowac (i tak do skutku).


__________________________________________________
The END is near!
04.09.2006 16:36

Użytkownik jest offline Hipiss
Admirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 801
Twardziel
R&K z L5K to najlepsza mechanika, jaka może być. Prosta, logiczna, zakuma ją nawet największy tępak.

I, wbrew pozorom, nie trzeba tak dużo liczyć.


__________________________________________________
04.09.2006 17:20

Użytkownik jest offline Crack_hack
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 4
Kot
dzięki za dobrą radę... hmmm szykuje się ciekawa ssssesja;)

Grałem w warhammera, wampira maskaradę, maga, legendę pięciu kręgów, d&d, star wars, cyberpunka, shadowruna. Tak więc wiem co nieco o tym.... Okay. Czas szykować zmiany, bo wiatrak, co nie kręci się, nie jest wart uwagi... Dzięki i pozdrawiam:)


cóż... moja wizja jest daleko bardziej rozległa i dzięki pomocy kolegi, który zajmuje się tym od dawna... sprowadzimy pomysły do realu... jakkolwiek każde wino musi dojrzeć(jak to mój ojciec zwykł mawiać;D) No a do gry... get ready


__________________________________________________
04.09.2006 20:24

Użytkownik jest offline Hendley
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 583
Twardziel
Mechaniki są różne różniste. Obiektywnie patrząc na świat muszę przyznać, że mechanika z Wampira jest całkiem niezła. Niemęcząca, oczywista, dobra do sesji bardziej story-telling-owych. Poza mechaniką walki. Dlatego wraz z kumplami z mechaniki w Wampirze zrezygnowaliśmy. Pomysł ciekawy. Może dorzuć jakiś element mistyczny, bo ja wiem, niech te podróże w czasie niosą ze sobą jakieś konsekwencje, np. rozrastanie się jakiegoś przerażającego zjawiska albo niech demony wzrastają w siłę dzięki nim... sam nie wiem:) Ale życzę powodzenia!


__________________________________________________
Dowódca Bunkra V-16
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Systemy Autorskie
        nowy system....