Ten serwis używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz terminal może działać lepiej. Chcesz wiedzieć więcej?
Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
GOG.com
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Forum ogólne
        Tworzenie i rozwój postaci - specjalizacja czy uniwersalność?
Początek Wstecz 1 2 3 Koniec
Tworzenie i rozwój postaci - specjalizacja czy uniwersalność?
Autor Post
10.08.2006 00:44

Użytkownik jest offline Cooba
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 151
Pasożyt społeczny
Dobieranie sie druzyn w niektorych swiatach samo przez sie wydaje sie byc nieco naciagane i nierealistyczne (szczegolnie jakies eklektyczne zgraje w swiatach podobnych do wspolczesnego).

Dlatego w kwestii "dopelniania sie" wydaje mi sie, ze dobrze jest miec w druzynie kogos, kto porobi mieczem (postrzela i pobije), kogos od magii (komputerow, bibliotek) i powiedzmy wlamywacza. Jedynym moim kryterium jest tutaj inna sprawa: przykladowa druzyna zaczyna grac w Conan RPG i nagle kazdy chce prowadzic postac Cymmerianina trwale pozbawionego szyi noszacego wielki miecz, znajacego caly swiat i odpornego na magie. Zonk.. - Wg mnie druzyna powinna sie dogadac na tyle, zeby nie dublowac postaci. (ale dotyczy to chyba niektorych systemow, bo np. nie widzialbym nic zlego w grupie szermierzy z 7th Sea lub wampirach tego samego klanu w druzynie...)

Moje postacie zwykle posiadaja jakies swoje karty atutowe, a cala reszta jest na srednim poziomie. Wole rozproszyc punkty umiejetnosci na kilka - kilkanascie roznych dziedzin. Z cechami podobnie - jedna cecha sie wybija, reszta przecietna.

Ewolucja postaci jest bardz ciekawa i rzeczywiscie, to ona powoduje, ze postac robi sie bardziej wszechstronna. Zaczalem grac w autorke kumpla elfim lucznikiem (powiedzmy w guscie Legolasa), potem elf stal sie na moment dowodca zolnierzy, zainteresowal sie wyrabianiem trucizn i ziolami, az wreszcie wyslannicy jego nacji nakazali mu szpiegowac jedna z postaci z druzyny i coz - Legolas stal sie agentem (takim jak ten z TVNu 8)) ). Teraz pracuje nieco nad szermierka. Uwazam, ze taki rozwoj postaci, dyktowany warunkami gry i swiezymi pomyslami, jest bardzo klimatyczny. Sztywny rozwoj profesji/klasy postaci staje sie w gruncie rzeczy meczacy...


__________________________________________________
"The brightest flame burns quickest."
10.08.2006 09:02

Użytkownik jest offline Algariel
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 27
Bimbrownik
Ostatnio zaczelismy grać Neuroshime i o ile na początku jak grałem ławcą mutków było spoko, potem zginąłem, do gry dołączyła się jeszcze qmpela, w wyniku wyboru grasz kim chcesz stworzyliśmy drużynę różnorodną inaczej. Nierealne i siłe w tym momencie było ze w ogóle chodzimy razem. Mało tego, drużyna nie nadawała się do żadnych poważnych zadań. Jeden świr z detroit robiący różne niekonwencjonalne akcje, drugi świr z Vegas który samochód nazywał swoim bratem Jimim, a po stracie samochodu usłyszał jego głos z pistoletu, no i złodziejka która boi się ludzi...


__________________________________________________
10.08.2006 09:56

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Egzorcysta amator
Przyznaj, że akcja scenariusza miała miejsce w "Zakładzie" Hipissa :P


__________________________________________________
www.myspace.com/acidizerium



Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Forum ogólne
        Tworzenie i rozwój postaci - specjalizacja czy uniwersalność?