Valkiria Network - Forum - Pion Gier Fabularnych - Wiedźmin: Gra Wyobraźni - Klasztory wiedźmińskie

http://valkiria.net/index.php?p=showtopic&toid=769&pp=15&page=1&area=16


Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Wiedźmin: Gra Wyobraźni
        Klasztory wiedźmińskie
Klasztory wiedźmińskie
Autor Post
28.06.2006 19:47

Użytkownik jest offline Revandell
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 55
Oferma batalionowa
Chciałbym trochę porozmawiać o tym, czym mogą różnić się wiedźmini szkoleni w innych klasztorach.
Na pewno inny styl walki, ze względu na to, że kształcili ich inni nauczyciele. Szkoła Gryfa znajduje się w jaskiniach, może więc tamci będą lepiej poruszali się po takim terenie, prawdopodobnie będą się w takich miejscach czuli pewniej. A co wilkom przyniesie górskie położenie? IMO lepsza kondycja, na pewno nie jeden dzień spędzili na wycieńczających i niezwykle męczących górskich biegach. A szkoła Kota? No sam nie wiem co o niej myśleć, w końcu znajdowała się w warowni Stygga. Mogła zapewnić coś specjalnego swoim wychowankom?


__________________________________________________
29.06.2006 09:47

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
Koty od razu kojarzą się z cichym poruszaniem, akrobacjami, szybkością i dużą czujnością (szósty zmysł?).


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

29.06.2006 13:15

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Moim zdaniem wszyscy wiedźmini są maksymalnie czujni, ale poza tym zgodze się przedmówcą.


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
28.08.2006 11:57

Użytkownik jest offline woskar
Kapitan
Rezerwa


Liczba postów: 819
Twardziel
Gryfy za to mi się kojarzą z mocą. Może lepiej są wyszkoleni w używaniu znaków wiedźmińskich? Ich znaki mogą być potężniejsze i bardziej efektywne, a kto wie, może mają też większy ich repertuar?


__________________________________________________
Soli Deo Gloria!
16.05.2008 20:37

Użytkownik jest offline Lethos
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 62
Oferma batalionowa
My mamy tu pewien systemik. Koty mogą wykupić walor specjalny polepszający refleks w walce, wilki są o wiele bardziej zajadłe, a gryfy są idealne do walki z licznymi grupami wrogów. Po prostu, kot jest zręczny, wilk silny, a gryf poradzi sobie z wieloma przeciwnikami. Ja mam w drużynie kotka.


__________________________________________________
http://r7.bloodwars.interia.pl/r.php?r=23672
27.05.2008 17:42

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Podobnie jest w grze komputerowej, gdzie style walki: silny, szybki i grupowy miały kolejno ikonki wilka, kota i gryfa. Czyżbyście się inspirowali? :)

Prawdę mówiąc, nie podoba mi się ten system. Siła, szybkość i zdolność rąbania wielu chłystków na raz to zdolności, które każdy wiedźmin i tak będzie miał wysoko rozwinięte - w tym momencie dodatkowy bonus za szkołę staje się mało zauważalny. Fajniej by było, gdyby bonus tyczył cechy drugorzędnej w stosunku do różnych stylów rąbania i unikania ciosów. Bonus do Akrobatyki dla Kotów to dobry przykład.


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
11.09.2008 10:50

Użytkownik jest offline Lethos
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 62
Oferma batalionowa
Nie, to stworzyliśmy wcześniej i myślimy czy istnieje klan Orła. Bonhart miał medalion z orłem, ale może to był gryf? Tak czy inaczej gryfy u nas to ciężko opancerzeni wiedźmini walczący mieczem i sztyletem z potworami, a dwuręcznym mieczem z ludźmi. Koty, potocznie zwane u nas panterami są cholernie szybkie i zwinne, a trafienie ich w walce zakrawa na cud. Posługują się długimi i cienkimi mieczami ze srebra, a na ludzi po prostu stalowe ostrze. Ponadto Gryfy i koty dysponują innymi znakami.
Znaki kotów:
Ichaer
Prosty znak leczniczy idealny do tamowania krwotoku w ferworze walki.
Znaki gryfów:
Sparle Igni.
Zastępuje gryfom zwykłe Igni, różnica polega na tym że Sparle Igni można cisnąć w odległego wroga, lub kilku pobliskich naraz. Nie inspirowaliśmy się tu grą komputerową, ot wydawało mi się że Gryfy są nastawione bardziej wojowniczo.


__________________________________________________
http://r7.bloodwars.interia.pl/r.php?r=23672
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Wiedźmin: Gra Wyobraźni
        Klasztory wiedźmińskie