Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        WAMPIRY-Mroczna Czeluść Naszej Duszy?
Początek Wstecz 1 2 3 Koniec
WAMPIRY-Mroczna Czeluść Naszej Duszy?
Autor Post
13.02.2006 23:43

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 559
Twardziel
 0
hm, też się muszę dokształcić - ze ścieżek - żeby dalej uczestniczyć w dyskusji...

BTW - a co powiecie o wilkołakach? pewnie zasługują na oddzielny temat, ale ja go nie założę, bo WoDowe wilkołaki "owszem znam, ale niestety tylko z widzenia". (nie mniej wilkołaki ogólnie uważam za temat równie ciekawy.)


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
14.02.2006 08:56

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Wilkołak jest o tyle ciekawą postacią, że ściśle wiąże się z postacią wampira. W folklorze greckim w ogóle nie ma rozróżnienia między tymi dwiema istotami - znane są one pod wspólną nazwą Vrykolas. Według podań północnej Słowiańszczyzny wampirem staje się wilkołak po śmierci (choć w tym kregu kulturowym istnieją również inne sposoby zostania wampirem, najczęściej wywodzące się z przekonania, że klątwa wampiryzmu spada na grzesznika (a więc wilkołaka, czarownika, nieochrzczonego itp.) i osobę niewłaściwie pogrzebaną. W krajach zachodniej Europy częstszy jest model "klasyczny", czyli grecki - w ogóle w tamtych stronach mit likantropii zakorzeniony jest silniej niż mit wampiryczny.

Warto zauważyć, że sam Dracula posiada wiele cech likantropa, takich jak przemiana w wilka (która dopiero za jego sprawą stała się cechą wampira sensu stricto) czy nadmierne owłosienie ciała.

Co do Wilkołaków WoDnych to się nie wypowiadam - stara edycja jest IMO totalną porażką, nową przekartkowałem pobieżnie.

Ścieżki raz jeszcze... to jest przede wszystkim sprawa tego, czego się oczekuje po grze. Jak już mówiłem, ja jestem tymczasowo znudzony Humanitas i degeneracją i poszukuję innych tematów.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
14.02.2006 14:55

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 289
Żołdak
 0
nie znam wilkolaka
jako systemu, ani w starej ani w nowej wersji. odstreczalo mnie polozenia duzego akcentu na walke i dopalanie sie (forma crinos dla kazdego). niemniej jednak ciekawe, czy system naklada na wilkolaka jakies ograniczenia w mordowaniu ludzi??? czy ktos wie jakie, i czym umotywowane?


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
14.02.2006 18:58

Użytkownik jest offline Ulwer
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 12
Kot
 0
Z tego co papiętam to zależało chyba mniej więcej od plemienia. Srebrne Kły praktycznie tego nie praktykowały, a reszta już różnie. Jeśli chodzi natomiast o Tancerzy Czarnej Spirali to już całkowita skrajność okrucieństwa zabijały poza ludzmi i wampirami własnych pobratyńców z innych plemion.

Ps. Moge się troche mylić bo Wilkołaka czytałem raz i top dawno :). Więc Armandzie możesz bardziej przybliżyć temat bo jesteś bardziej zorientowany.


______________________
Pain is a great teacher for human beings.
The soul grows under the breath of pain.
15.02.2006 09:43

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
O ile dobrze pamiętam, w czasach Impergium (kiedy ludzie zbiegli do pierwszych warownych osad, a wilkołaki władały dzikim światem) Garou polowali na ludzi bez litości, w wyniku czego nawet dziś ludzie doznają ataku pierwotnej paniki na widok wilkołaka w formie Crinos (zwie się toto Delirium). Zdaje się, że dzisiejsze społeczeństwo wilkołaków potępia bezmyślny mord (a napewno potępia pożeranie ludzi - ponieważ Garou są półludźmi, traktowane jest to jako kanibalizm), ale zadanie śmierci wrogowi przyrody jest już obowiązkiem - a prawie każdego współczesnego człowieka można oskarżyć o bycie wrogiem przyrody. Generalnie nie ma żadnych "sztywnych", mechanicznych ograniczeń, oczywiście na ile jestem to w stanie sobie przypomnieć - nie mam teraz dostępu do podręcznika.

Co się tyczy nWoD to teraz Wilkołaki, tak samo jak wszyscy, narażone są na degenerację - ich Moralność nazywa się bodajże Harmonią i średnio pokrywa się z ludzką, ale na pewno wśród "grzechów" można znaleźć polowanie na ludzi - ponownie polowanie, czyli morderstwo bez celu bądź w celu, khem, kulinarnym ;). Więcej grzechów nie pamiętam... ups, nie ta bajka... Chwilowo nic więcej nie mogę w temacie stwierdzić.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        WAMPIRY-Mroczna Czeluść Naszej Duszy?