Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        WAMPIRY-Mroczna Czeluść Naszej Duszy?
Początek Wstecz 1 2 3 Dalej Koniec
WAMPIRY-Mroczna Czeluść Naszej Duszy?
Autor Post
28.01.2006 22:11

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
...a może, drogi Mistrzu Armandzie, pragniesz po prostu wyładować swe mroczne żądze?


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
29.01.2006 11:06

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Mroczne żądze wyładowuję z powodzeniem w realnym świecie ;P


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
29.01.2006 11:18

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
W jaki sposób? Bo mi też by się przydało...;)


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
06.02.2006 23:03

Użytkownik jest offline Ulwer
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 12
Kot
 0
Ja preferuje gre bardziej spokojnym wampirkiem co nie znaczy, że dobrym. Ostatnio przekonałem się do do Kapadocjan i Wyznawców Czaszek bo najbardziej do mnie pasują. Nie miałem czegoś takiego jak urzalanie się nad sobą ale też nie byłem taką bestią jak Armand :P. Byłem zły i czasami okrutny ale to zawsze było zasłoniete pewną zasłoą. Nigdy otwarcie nie występowałem przeciwko komuś, gdyż zawsze można udawać jego przyjaciela i wydobyć zniego jakieś ciekawe księgi informacje:). Choć musze się zgodzić z Gerwazym iż wampir nigdy nie powinien dążyć do bestii tylko powinien z nią walczyć. Nie zawsze taka walka musi zakończyć się porażką, jak masz jakiś głębszy cel w nieżyciu to zawsze masz większą szanse osiągnąć nad nią całkowitą kontrole.

Ps. Może to troszke być niezrozumiałe bo sam się już troche pogmatwałem w swoich przemyśleniach :)



Odnośnie filmu Underworld też musze przyznać, że jak interesujesz się troche WoDem to film jest bardzo uproszczony. Bycie wilkołakiem wcale nie oznacza być pozbawioną świadomości besią, a wampirą brakuje tej finezji i sprytu z WoDa. No może poza pierwszym (nie pamiętam jak się nazywał), gdyż starał się ukrywać (sprzątać po swoich dzieciach) istnienie nadnaturalnych przed ludzmi. Tak samo wypicie odrobiny krwi nie powinno przekazywać mocy.


______________________
Pain is a great teacher for human beings.
The soul grows under the breath of pain.
08.02.2006 13:03

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Wampiry na Drodze Grzechu (ostatnio jest to moja ulubiona Via) też walczą o zachowanie swojej świadomości, tyle że mają zupełnie inną taktykę - można powiedzieć, że stosują moralne jiu-jitsu - uginają się, by się nie złamać. W dodatku Road of Sins do nowej edycji Mrocznych Wieków autorzy stwierdzają, że taka postawa afirmacji Bestii może nawet prowadzić do Golkondy - wampir zrozumie swoją naturę drapieżnika i zaakceptuje ją jako cząstkę swojej duszy. Mnie osobiście takie filozoficzne poszukiwania bardzo odpowiadają.

W Underworld nie podoba mi się tak wielkie skupienie wampirów i wilkołaków na wzajemnej walce - zwłaszcza, że u jej podstaw leży zwykła zemsta za dawne układy (trochę jak z polityką SamoPiSu ;P) a nie jakieś konkretne przekonania. Ja bym się pogodził ze zmianą układu i dał sobie nawzajem spokój...


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
08.02.2006 14:08

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
A tak w ogóle to witam Cię, Ulwer, na naszym mrrrrrocznym i cierrrrrpiętniczym forum :D


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
08.02.2006 17:10

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Tylko błagam, Ulwerze, zostań trochę dłużej niż Joocker, który zajrzał, przestraszył się i zwiał...;P


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
08.02.2006 23:00

Użytkownik jest offline Ulwer
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 12
Kot
 0
Też witam :).
Jeśli idzie do mojej obecności to będe jeszcze przez jakiś tydzień, a później moge na jakiś czas zniknąć bo tylko w domu jak narazie mam neta :(.


______________________
Pain is a great teacher for human beings.
The soul grows under the breath of pain.
09.02.2006 17:25

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Bylebyś swą obecność zaznaczył...


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
10.02.2006 10:29

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Joocker nie zwiał tylko udał się na praktyczne przeszkolenie w temacie gier fabularnych z wyszczególnieniem Świata Mroku, by mieć z nami o czym pisać :D


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
10.02.2006 17:37

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Pod Twoim, Mistrzu, okiem?

A poza tym to świetna wiadomość. Przepraszam Joockera za bezczelne insynuacje i inscenizacje.


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
10.02.2006 18:43

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 289
Żołdak
 0
i inseminacje ;)))
hi hi


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
12.02.2006 15:51

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 559
Twardziel
 0
co by na to Freud powiedział?...
.. nie wiem, ale się dowiem;>
a tymczasem dorzucam swoje trzy grosze:

co mi się w wampirach podoba?
siła, piękno i magnetyzm.
i tragizm - są wszystkim, czym chciałbyś być, za cenę większą, niż byłbyś gotów zapłacić.
ale głównie chodzi o punkt pierwszy:P

a jeśli chodzi o ścieżki/drogi w WoDzie, to moim zdaniem powinny one usprawiedliwiać zabijanie, ale nie wymagać go.


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
13.02.2006 09:00

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Ufnal - niestety dywergencja czasoprzestrzenna (:D) uniemożliwia mi bezpośredni nadzór nad wampirycznym nowicjatem Joockera, muszę zadowolić się monitoringiem na odległość. Ale wszystko idzie w dobrym kierunku i już niedługo Joocker powróci jako pełnoprawny WoDziarz :D

Plugav - ścieżki, które tylko usprawiedliwiają zabijanie, to IMO łatwizna. Granie postacią na Ścieżce też musi sprawiać trudności. Do moich ulubionych należą Ścieżki Okrucieństwa (oparta na przekonaniu, że wampiry istnieją po to, by nieść innym ból), Metamorfozy (naprawdę trudno praktykować tak daleko posunięty egoizm, połączony jednocześnie z wstrzemięźliwością w zaspokajaniu zachcianek - chyba najbardziej wymagająca Ścieżka) i Kości (tylko trochę "przystępniejsza" od Metamorfozy).


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
13.02.2006 13:34

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 289
Żołdak
 0
problem ze sciazkami
Otoz wydaje mi sie, ze sciezki maja usprawiedliwic i wlasnie ulatwiac zabijanie. Co wiecej wydaje mi sie, ze wampirom, tak przedstawionym jak w systemie maskarada, czy requiem sa bardzo potrzebne. Zreszta nie jest to wynalazek wampirzy - na przestrzeni wiekow istnialo wiele rodzajow wartosci ktore usprawiedliwialy zabijanie niektorych osob w niektorych okolicznosciach - mozna bylo mordowac z przyczyn honorowych, patriotycznych, rodzinnych czy z powodu wyznawania roznego rodzaju pogladow i filozofii. Dla hitlerowca zabicie Zyda bylo czynem chwalebnym (pochwalanym przez jego "sciezke") - podobnie polski szlachcic raczej nie spowiadal sie z zabicia Tatar czy Turka.
Tym wieksze powody do wyznawania sciezki ma wampir, ktoremu nie groza wyrzuty sumienia czy alkoholizm, ale utrata kontroli nad soba na rzecz bestii - a z drugiej strony przeciez jakos musi zyc i sie odzywiac. Z tego wzgledu wampiry mogly opracowac sciezki, nawet bazujac na dzielach smiertelnych (?) filozofow takich jak wspomniani przez Ciebie Nietzsche i de Sade. Uwazam, ze sciezka jest dla wampira tak potrzebna jak np dla ludzi język - i to z przyczyn "biologicznych"
tak wiec wedlug mnie to wlasnie jest rola sciezek - maja ulatwiac zabijanie. sa one spojne ze swiatem i zasadami wampira:maskarady, w znacznej czescie rowniez z requiem. Niemniej jednak ulatwiaja gre, a zwlaszcza sciezka bestii i kosci. co by sie nie zrobilo, mozna to uzasadnic wymaganiami sciezki. Najgorsze grzechy zaś wiążą się praktycznie z samozniszczeniem wampira - wiec raczej trudno je popelnic.


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        WAMPIRY-Mroczna Czeluść Naszej Duszy?