Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Alternatywne wizje Świata Mroku
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec
Alternatywne wizje Świata Mroku
Autor Post
29.01.2006 20:23

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Co do Nadwrażliwości to należy się jeszcze zastanowić. Młode wampiry zrobiły nam się mocne, ale jest to zgodne z duchem powieści :D

Co do "zmęczenia" to w wymienionych przez Ciebie sytuacjach proponuję utratę tymczasowej SW - to powinno wystarczyć, bo w połączeniu z "normalnym" wydawaniem SW naraża postać na dość szybką utratę stałej SW. Można pomyśleć nad jakimś systemem ograniczającym odzyskiwanie tymczasowej SW rzez wampiry zbyt długo utrzymujące aktywność.

Co do Furii, to proponuję, żeby gracz mógł "bronić się" wydając SW - to znowu przyspiesza Zmęczenie (btw trzeba wymyśleć na to jakąś "klymatyczną" nazwę - może Brzemię Wieku?). Oczywiście tak jak w normalnych zasadach wampira, wydanie punktu SW to jedna w pełni świadoma akcja, a nie pełne opanowanie napadu.

No i jedna najważniejsza sprawa - czy za "podstawę" uznajemy mechanikę nWoD czy sWoD? Ja proponuję nWoD - trzeba płynąć z prądem, jak mawiali partyjni retorycy w epoce stalinowskiej :D


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
30.01.2006 17:41

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Założyciel tematu

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Ja bym nadwrażliwość jednak wrzucił za darmo. Będzie się czuło odmienność od otaczającej rzeczywistości. Możnaby w ogóle ustalić, że Nadwrażliwość * jest stale włączona, ale wtedy Percepcja (jeśli gramy na zasadach oWoDa) traci na znaczeniu. Proponuję też, żeby u młodszych wampirów niektóre moce uaktywniały się samoczynnie i poza kontrolą - np. podczas kontemplacji róży zmysły młodzika mogłyby się nagle wyostrzyć, oszałamiając go natłokiem wrażeń. Takie zdarzenia mogłyby mieć efekty negatywne (np. zmiany czułości zmysłów w czasie walki) jak i pozytywne (np. aktywacja Prezencji w chwili złości, roztaczająca aurę gniewu przerażającą przeciwników [jak i sojuszników]). A wyobraź sobie Mistrzu co by się działo, gdyby samoistnie zaczęły się aktywować Dyscypliny fizyczne...

Czyli, skrótowo, Brzemię Wieku (niezłe! A może Melancholia albo Znużenie Światem?) będzie utratą Siły Woli, przed którą można uciec tylko w letarg, szaleństwo lub śmierć... Oki - doki.

Zasady opanowywania Furii przy pomocy SW można spokojnie ściągnąć np. z Rodziny Wschodu (bodajże można wydać punkt SW by zapobiec jakiemuś działaniu lub wykonać niewielką czynność ze zdrowym rozsądkiem (np. wypowiedzieć jakieś zdanie) - choć możemy też zastosować zasady standardowe.

Co do mechaniki, to musiałbyś mnie, Mistrzu, wprowadzić w podstawy nWoDa. Słyszałem coś o tym, że nie zmienia się ST testów i że zmieniono sposób testowania otrzymywanych obrażeń, a szkoda, bo oba te rozwiązania lubiłem. Tym niemniej, będzie jak zechcesz - to Twój pomysł. Proponuję jednak przywrócić Akcelerację do jej dawnej wersji - dodatkowe akcje w rundzie to je ono, pane havranek!


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
04.03.2006 18:16

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Założyciel tematu

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Dobra, panie i panowie. Topic zmarł śmiercią naturalną. Proszę go jednak nie kasować. Jeśli ktoś ma czas, siłę, ochotę i rozeznanie w dyskusji, mógłby to, co napisano tutaj przerobić na szkic artykułu. Od biedy mógłbym się sam tym zajać, ale - jak zwykle - niczego nie obiecuję (szczególnie, że padł mi komp). Interested, anyone?


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
04.03.2006 19:24

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Nikt tego nie wykasuje, spoko :D a artykuł jakowyś w końcu powinien z tego powstać, ale chwilowo mam już kilka rozpoczętych projektów, więc jeśli chcesz się tym zająć to serdecznie zapraszam.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
06.03.2006 09:25

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Założyciel tematu

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Piszę tego posta na informie - komp w domu padł... Na razie nic nie zrobię... Zresztą też od dawna nad czymś myślę, ale wrodzone lenistwo nie pomaga...


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
06.03.2006 10:30

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Pad kompa rozumiem. I wrodzone lenistwo też ;)


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
24.05.2006 10:56

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 559
Twardziel
 0
hm, spodobał mi się pomysł połączenia Wampira z Neuroshimą. właściwie to podobny chodził i po mojej głowie od pewnego czasu... ale przed sesją (nie, nie taką sesją niestety...) jestem, więc wypowiem się szerzej może innym razem:P


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
24.05.2006 22:02

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Był kiedyś temat o takim settingu na forum WW, ale coś go znaleźc nie mogę...


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
25.05.2006 08:04

Użytkownik jest offline Gerwaz
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 289
Żołdak
 0
wlasnie
teraz prowadze cos takiego. fabula ogolnie jest taka, ze gra zaczyna sie jak zwykla kampania, ale na drugiej sesji nastepuje atak atomowy... wyglada na to ze gracze sa jednymi z nielicznych wampirow, ktore przezyly (glownym celem ataku byly duze miasta)...
na razie jest jeszcze za wczesnie na pojawienie sie mutantow (od wybuchow uplynelo pare miesiecy) ale na razie toczy sie wojna domowa - cos jakby powtorka z wojny secesyjnej...
bardzo fajnie mi sie to prowadzi, ale korzystam z mechaniki wampira requiem - neuroshimowa jest dla mnie niezrozumiala...


______________________
Jeśli zaś nawet tam nie trafimy
to setki kretów w drodze zmienimy
w sierścią znaczoną i krwawą breję
w końcu Khorne nie dba, czyja krew się leje
25.05.2006 12:03

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 559
Twardziel
 0
na własny użytek...
... raczej myślałem o rozpoczęciu gry w tym okresie, co przygody z Neuroshimy, kiedy "przedwojenne" wampiry znów rządzą jak w średniowieczu.

możnaby w ogóle połączyć dwa settingi - dorzucić magowskie Tradycje (które rosną w siłe dzięki wierze prymitywnych osadników) i Technokratów (w postaci Gildii czy nawet Posterunku)... a nieuniknione starcie Molocha i Neodżungli byłoby ostatecznym pojedynkiem między Gają i Żmijem...

ale w tym momencie myślałem o sWoD, bo z nowego mam tylko Requiem.


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
25.05.2006 23:33

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Cytat
nieuniknione starcie Molocha i Neodżungli byłoby ostatecznym pojedynkiem między Gają i Żmijem...

IMO bardziej między Tkaczką a Dzikunem - porządek maszyn przeciw nieokiełznanemu chaosowi.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
26.05.2006 09:20

Użytkownik jest offline plugav
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Liczba postów: 559
Twardziel
 0
Cytat
Cytat użytkownika: Armand de Morangias
Cytat
nieuniknione starcie Molocha i Neodżungli byłoby ostatecznym pojedynkiem między Gają i Żmijem...

IMO bardziej między Tkaczką a Dzikunem - porządek maszyn przeciw nieokiełznanemu chaosowi.

coś w tym jest - Neodżungla faktycznie bardziej na Dzikuna wygląda... ale Moloch moim zdaniem nie reprezentuje porządku, tylko zepsucie; zatruwanie rzek, tworzenie mutantów i takie tam - to mi się ze Żmijem kojarzy.


______________________
Walk with the Devil, avoid the light
Sleep all day, party all night


yesternight.pl
26.05.2006 16:11

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Hm, wyznam szczerze, że NS znam tylko z drugiej ręki, ale z tych skrawków informacji, które posiadam, widziałem Molocha raczej jako siłę mechanicznego porządku, który nie tyle niszczy świat, co przekształca go systematycznie według swojego ideału, a mutacje i zanieczyszczenia to tylko efekt uboczny.

Swoją rogą to obie wizje da się połączyć - czy w Wilkołaku nie stoi, że szaleństwo Tkaczki wywołało gniew Żmija i zamieniło go w siłę bezmyslnej destrukcji? A teraz historia się powtarza - Moloch reprezentuje Tkaczkę, ale Żmij towarzyszy mu, wypaczając wizję idealnego porządku. Przeciwko nim staje Dzikun i jego wybrańcy, czyli Garou. Przy okazji w obliczu tak jawnego przymierza Tkaczki ze Żmijem szczepy takie jak Tubylcy Betonu czy Patrzący w Gwiazdy, które uznają Tkaczkę za swoją opiekunkę na równi z Dzikunem (lub nawet ponad nim) mogą znaleźć się "na cenzurowanym".

Idąc dalej tym tropem, jeśli Neo-dżungla jest manifestacją Dzikuna, będzie to miejsce o niezwykle słabej Rękawicy, mogą też otworzyć się w im wrota do Arkadii...

Najgorzej w tej sytuacji będą miały wąpierze - zapas żywności gwałtownie skurczony, trudności z utrzymaniem Maskarady ogromne,starzy wrogowie raczej pozostaną starymi wrogami... możliwe, że w tej sytuacji krwiopijcy postawią wszystko na jedną kartę i odrzucą Maskaradę, oferując ludzkości swoje doświadczenie i moc Vitae w zamian za życiodajną krew.


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
27.05.2006 21:13

Użytkownik jest offline Ufnal
Szeregowy
Służba Zasadnicza

"/>

Założyciel tematu

Liczba postów: 333
Żołdak
 0
Patrzący w Gwiazdy i Tkaczka? Armand, co Ci?

A wampiry nie będą nic oferowały tylko powrócą do średniowiecza - będą rządziły skrawkami ziem i ludźmi jak dawni baronowie. Magowie mogą mieć fajnie - szczególnie Technokracja. Czy uznamy Molocha za jej dzieło? A wtedy czy część Technoli (lub nawet większość) nie opowie się przeciw niemu? No i co z Fundacjami Horyzontalnymi, Stoczniami Umbralnymi, posterunkami na innych planetach i ogólnie pozaziemskimi bazami Tradycji i Technokracji? Pamiętajmy też, że Nephandi i Maruderzy mogą uznać, że taka rozróba to idealny moment do wkroczenia...

A wyobraźcie sobie w takim settingu Huntera, Wraitha czy Changellinga...


______________________
On and on the rain will fall like tears from a star
On and on the rain will say how fragile we are
28.05.2006 01:16

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa

"/>

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
 0
Cytat
Patrzący w Gwiazdy i Tkaczka? Armand, co Ci?

Nie chce mi się cytować całego fragmentu podręcznika, ale Patrzący w Gwiazdy widzą świat jako związek Tkaczki (rzeczywistość) i Dzikuna (Umbra), w związku z czym obydwa byty są na równi szanowane przez to plemię. Odpowiedni txt znajduje się na stronie 169 polskiego wydania Wilkołaka, ma to tytuł "Poglądy na Umbrę".


______________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Alternatywne wizje Świata Mroku