Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Pytania do mechaniki:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Koniec
Pytania do mechaniki:
Autor Post
22.12.2006 19:19

Użytkownik jest offline Bleddyn
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 1

 0
Wyprzedzenia - S1 atakuje cięciem wręcz (1PW), S2 robi wyprzedzenie cięciem rdzennym , więc S1 postanawia się bronić i robi dystans plus zastawa (3PW).
S1 traci łącznie 4PW, czy tylko dodaje 2PW do już wydanyego 1PW?


______________________
23.12.2006 10:48

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
S1 straci 4 PW: 1 PW na rozpoczęte (i niedokończone) cięcie wręcz, 3 PW na dystans z zastawą.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
28.12.2006 00:38

Użytkownik jest offline Sobiepan
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 54
Oferma batalionowa
 0
Jakiś czas temu skonwertowałem bohaterów z Legendy Pięciu Kręgów na mechanikę Dzikich Pól i tak sobie przerabiam nieco mechanikę, coby pasowała do tego samurajskiego systemu (tak naraz wiele rzeczy robię ,choćby opis XVII-wiecznego Elbinga, do którego notatki są chyba przygrube;]).

Zastanawiam się, czy przy robieniu bronią drzewcową atak i obrona powinny być wyraźnie droższe niż przy szabli tudzież katanie, jak to ma miejsce w regułach walki włócznią w Dzikich Polach. Widziałem taki fajny filmik z walki treningowej, na którym człowiek z drewnianym mieczem ledwie sobie radził z kobitką z drewnianą naginatą. Ponoć walka taką naginatą jest łatwiejsza od walki mieczem. Tedy pytanie, czy zaleta takiej długiej broni powinna opierać się głównie na jej zasięgu, czy też ma być tak tania w wymiarze Punktów Walki jak miecze?

Walka włócznią w Dzikich Polach przeciwko szabli nie wygląda na łatwą, bo manewry są drogie, a premie do inicjatywy za pchnięcie dużo mniejsze (bo minusowe) niż w szabli za cięcie. Czy nie sądzą Waszmościowie, że byle "skrócenie dystansu" wystarcza do podejścia do kogoś w włócznią? Akcja cięcie+skrócenie dystansu jest szybsza niż wyprzedzenie taką włócznią. Może jakiś test zwinności tudzież inicjatywy podchodzącego szablisty jak w 1.edycji? Bądź co bądź wejście w zasięg włóczni i wyprowadzenie ciosu łatwe nie jest.


______________________
28.12.2006 11:18

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Przewagę długości włóczni tutaj odzwierciedla to, że włócznik ma zawsze pierwszeństwo ataku, zanim szablista skróci dystans. Myślisz Waść, że to mało?


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
28.12.2006 14:27

Użytkownik jest offline Sobiepan
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 54
Oferma batalionowa
 0
patrz Waść, jakoś to inaczej widziałem;) Myślałem, że pierwszy zawsze ten, kto ma wyższą inicjatywę. Czyżbym czegoś w zasadach nie doczytał?;) Mam wrażenie, że po prostu o tej zasadzie mowy nigdzie było;) Rzeczywiście przydatna reguła.

Czyli sekwencja walki wygląda tak:
szablista atakuje i skraca dystans, ale zanim to zrobi włócznik go wyprzedza i pcha. Czyli szablista cofa swoją akcję i się broni. Potem następuje normalny atak włócznika, szablista się broni. W swojej kolejce szablista znowu atakuje, ale włócznik go wyprzedza i pcha, a szablista decyduje się bronić...

Chyba jednak czegoś nie rozumiem.. Jak ma tedy wyglądać walka? Może jakiś krótki przykład?


______________________
28.12.2006 17:48

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
A proszę:
http://valkiria.net/index.php?type...ticles&id=7105



______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
28.12.2006 21:41

Użytkownik jest offline Sobiepan
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 54
Oferma batalionowa
 0
Dziękuję Waszmości. Tegom nie zauważył:)


______________________
29.12.2006 10:37

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Vivat Pan Mochocki, wszelkiego kawalerstwa, największa ozdoba! ;-P


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

29.12.2006 16:17

Użytkownik jest offline Sobiepan
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 54
Oferma batalionowa
 0
Vivat Pierwszy Senator Rzeczypospolitej!


______________________
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Pytania do mechaniki: