Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Pytania do mechaniki:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec
Pytania do mechaniki:
Autor Post
10.07.2005 16:46

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Machlowski łże jako pies, z którym w bliskim jest pokrewieństwie dla starożytności rodu swego, który jeszcze sprzed praojca Adama się wywodzi (bowiem przed Adamem i Ewą powstały wszelkie bydlęta). A łże, iżby sumienia głos zagłuszyć, jako że nam obiecał na Teleporcie biesiadę poprowadzić i haniebnie nas w tym oszukał. I tak oto nigdyśmy jeszcze ze sobą w drugą edycję nie grali. :>


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
10.07.2005 18:13

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Łżesz Panie Mochocki!!! Spiłeś się i trzy po trzy pleciesz. Wszak tożeś ty szelmo, podłoto przyobiecał nam Biesiadę, aleś piwem ululany padł w krzaki i z leżącymi tam pawiami w konficencję wchodziłeś...

Czekaj jeno szabli dobędę to Ci tą popią brodę obetnę! Stawaj na szable! Rach ciach, szach i mat! Ot i Pan Mochocki z trzewiami na wierzchu leży i obsasami ziemie ryję głupiemu dla śmiechu a mądremu dla nauki.

;-)


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

10.07.2005 19:01

Użytkownik jest offline dudziak
Pułkownik
Rezerwa


Liczba postów: 692
Twardziel
 0
Ech, poniechajcie się panowie. I rzeknijcie prawda to, żeś mości Artucie zawsze jedeny dyariusz prowadzisz? ;-)


______________________
Baba diaboła wyonacyła, a św. Agnieszce obajwił się Lucyper. Groza i złoooo.
10.07.2005 21:21

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
A ja na Artucie za krzywdy i zniewagi pomstę już wziąłem. Niebawem się i on i cała Rzeczpospolita o tym dowie. :D


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
10.07.2005 21:26

Użytkownik jest offline Stilgar
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 821
Twardziel
 0
Strach się bać bo dla Artuta zapewne bedzie to wstyd i hanba do 7 pokolenia trwajca :)


______________________
10.07.2005 22:27

Użytkownik jest offline oskor
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 46
Żółtodziób
 0
ktory wedlug was sposob walki jest efektywniejszy:
narracyjny czy ten rozwiniety.

oSkOr


______________________
10.07.2005 22:28

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Tak MMochocki rozpowie po całej Rzeczypospolitej, że czasem oglądam w TV "Klan" i "Na dobre i na złe"... :-P


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

10.07.2005 22:56

Użytkownik jest offline Stilgar
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 821
Twardziel
 0
Ja poprawdzie wole walke narracyjna ale do pojedynkow ta mechanika rozwineta jest znamientia. Tylko troszku sie musze przy niej naglowic (cyferkow nie lubie :)) a gracze jeszcze pewniej sie czuja na starje mecanice (tej z pierwszej edycji)


______________________
28.07.2005 22:20

Użytkownik jest offline greid
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 3
Kot
 0
ciecie rdzenne a pchnięcie
Jestem bardzo świeżym Starosta Gry, szykuje się do pierwszej biesady. Ostatnio robiliśmy z ekipą postacie i rozegraliśmy pare sparingów celem sprawdzenia w praktyce mechaniki walki. W związku z tym nasunęło mi się jedno pytanie.

Czy pchnięcie szablą rzeczywiście jest tak wymiatające (+2 Ini / +2 Obr)? Jeśli tak to jaki jest w ogóle sens użwać cięcia rdzennego?

A i jeszcze jedno z ciekwości. Ile punktów szabli ma taki dajmy Pan Wołodyjowski?


______________________
28.07.2005 22:36

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Pchnięcie naprawdę jest lepsze od cięcia - i szybsze i groźniejsze dla zdrowia. Ale jak będziesz robił same pchnięcia, jedno za drugim, to przeciwnik się przyzwyczai - łatwiej odbić cios, którego się spodziewasz. Jak kto będzie raz za razem pchał, to Starosta powinien przeciwnikowi dołożyć premię do testów obrony.


A Wołodyjowski, skoro to taki superarcymegabohater, na pewno ma biegłość na poziomie Arcymistrza, czyli powyżej 20. Może 25?


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
29.07.2005 23:34

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Wołodyjowski był najpierwszą szablą Rzeczypospolitej. Ja bym mu dał 30 w porywach do 35


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

23.08.2005 11:48

Użytkownik jest offline Mol
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 789
Twardziel
 0
Powiadaja jednak ze ow warchol Skrzetuski drownac mu w szabli potrafil.


Ja mam pytanie do rozwijania postaci.
Podrecznik sugeruje zeby zwracac uwage na to za co Pan Gracz Sukcesy dostaje i dopiero wowczas na rozwoj zezwalac, gdy odpowiednia liczbe ich uzyska dla konkretnej Cechy czy Bieglosci.

Ale wiem ze czesto praktyka Starostow jest niejako utozsamianie Sukcesow z Fortuna (na konotacyi nie ma miejsca na Sukcesy, jeno na sama Fortune) ze wzgledu na prosty przelicznik 1:1. Wtedy pula niejako dotyczy wszystkich Cech i Bieglosci na raz...
I jak tak robilem jakis czas ale wtedy mialem wrazenie ze zbyt latwo idzie rozwijanie sie, zbyt szybko. Zwlaszcza mlodym. Chociaz ten sposob jest prostrzy o tyle, ze nie trzeba spisywac kto za co Sukcesa otrzymal.

Jaki system stosowac zeby nie okazalo sie nagle i nad wyraz szybko ze mlodzi duzo sa lepsi od dojrzalych? Czy powinna byc jedna pula punktow Fortuny czy dzieli Sukcesy? Czy na rozwoj Pana Brata zezwalac w dowolnym momencie jesli tylko Sukcesow wystarczy czy moze jakos go ograniczac?


______________________
careful with that axe, eugene
23.08.2005 17:28

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Panie bracie. Odsyłam do stron 230, 231 i 232 podręcznika gdzie wszystko jest opisane.

Sugeruję korzystać z jednej wspólnej puli sukcesów i punktów fortuny. Jednakowoż radzę tak kierować dyariusz, by Panowie Gracze często używali punktów fortuny. Ponadto możesz zezwalać na rozwój dowolnych cech a jednocześnie je zmniejszać poprzez urazy, wypadki, choroby i inne zdarzenia.

A jeśli za bardzo są przepakowani i Ci to przeszkadza to ich zabij :D

Jednako zastanów się czy naprawdę przeszkadza Ci rozwój Bohaterów Graczy. Oni to lubią... Każdy lubi grać mocnymi postaciami. Dlaczego na to nie pozwalać?


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

23.08.2005 18:01

Użytkownik jest offline Mol
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 789
Twardziel
 0
Ba! Kiedy to nawet Panowie Gracze chcieli zebym o to spytal. Widac zbytki im nie w smak bo nawet na to ze ze zlotymi co zrobic nie maja narzekali. Ale juz dla psubratow srozsze termina gotuje i jeszcze zatesknia za dobrym wujkiem starosta ;)




______________________
careful with that axe, eugene
23.08.2005 19:49

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Źle im bo im za dobrze? Niechaj ich tatarzy złapią na Dzikich Polach w niewolę, odsprzedają do Turcji a tam niech nieboracy przez trzy lata na galerach jako wioślarze niech pływają. Z czystym sumieniem będziesz im mógł obniżyć współczynniki i odebrać cały majątek. Ot co :D


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Pytania do mechaniki: