Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Pytania do mechaniki:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec
Pytania do mechaniki:
Autor Post
10.06.2005 15:02

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
A trzewiów nie znajdziesz ucinając głowę... chyba że w Krakowie flaki w miejscu mózgu noszą. A pokażże no tę Waściną batoróweczkę... Dalibóg! Ta sama, coś jej obraz umieścił w podręczniku Dzikich Pól na wieczną swoją sromotę! :-)


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
10.06.2005 15:54

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Czekaj no gaszku... zaraz na belce zawiściesz i Ci Pan Machlowski boczków przypiecze... pomalutku... spokojnie... mamy czas...

<wtem wpada do izby Pan Budziakowski>

- Olaboga! A co Pan Mochocki czyni nad sufitem obwieszony???

- Nóżki grzeje!!! - Odparł zadowolony z siebie Pan Machlowski :D


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

19.06.2005 18:43

Użytkownik jest offline rsnake
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 4
Kot
 0
Witam Waszmościów!
Dzikie Pola wielce urzekły mnie i moją kompniję. Biesiadujemy już od 2002 roku i wielką uciechę mamy z tego systemu rpg. Zakupiłem oczywiście 2 edycję - bardzo przypadła mi do gustu. W I edycji miałem wielki problemy z rozegraniem większych starć, teraz do zajazdów i bitew stosuję walkę narracyjną na przemian z zasadami rozbudowanymi. Daje to wyśmienity efekt. Ponawiam wątek "Problemy z mechaniką", bo muszę do końca rozwiać pewne niejasnośći.

1. Wykonuję atak, przeciwnik stosuje wyprzedzenie. Postanawiam, że jednak nie będę ryzykował i szykuję się do uniku. Czy poprzednie punkty walki, które poświęciłem na atak, są tracone? Czy wydaję punkty jedynie za unik, a tę poświęcone na atak mogę z powrotem dodać do mojej puli?

2. Zdarzyła mi się raz na sesji taka sytuacja:
Bohater Pana Gracz po małej popitce w karczmie wyszedł na zewnątrz, odetchnąć świeżym powietrzem. Naszła go ochota na odwiedzenie swojego dzielnego konia i postanowił obejść karczmę. 5 kroków od niego wyskoczył zza rogu dawny wróg
bohatera Pana Brata. Uzbrojony w żelastwo począł biec na Pana Gracza. Ten jednak jakby przygotowany na tą sytuację, w ogóle nie został zaskoczony (dość pomyślny test zmysłów). Pan Brat zachowując zimną krew zadeklarował, że wyjmuje wcześniej załadowany pistolet i oddaje strzał w psubrata. I tu miałem problem - inicjatywa PB wynosiła 9 a jego wroga 11. W innych systemach rpg ten kto ma większą inicjatywę ma prawo do pierwszej akcji, więc taki syn mógłby przejść jakąś luiczbę kroków i palnąć żelastwem w łeb mego gracza. Myślę, że byłoby to trochę nierealistyczne. Wymyśliłem na prędko, że za jeden krok odpowiada punkt inicjatywy. I tak bohater PB zranił wroga.
Czy macie na tą sytucję inne rozwiązanie? Rad byłbym gdybym takie usłyszał.


______________________
19.06.2005 22:10

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Ad. 1 - Punkty wydane na akcję - nawet niedokończoną - są stracone. Nie można przywrócić PW z powrotem do puli.

Ad. 2 - Bardzo słusznie Waszmość to wywiodłeś. Jeśliby się komu chciało rozliczać co do kroku i akcji, to by właśnie tak było: ów z szablą miałby pierwszą akcję: Skrócenie Dystansu na pierwszy krok - a wtedy Pan Gracz miałby już prawo wypalić z pistoletu.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
22.06.2005 09:25

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
A ja też mam pytanie dotyczące mechaniki.

Czy i jak używacie mechaniki Dzikich Pól? Czy przeravbiacie ją nieco czy gracie na oryginalnych zasadach?

Zawsze ktoś musi być jako pierwszy więc zaczynam...

Ja mechaniki walki używam praktycznie wyłącznie do pojedynków. W czasie gry zwykle używam uproszczonych zasad. Czasem kostką rzucam tylko dla efektu robiąc mądre miny i udając zliczanie modyfikatorów. Są momenty w grze, nad którymi chcę mieć pełną kontrolę. A kostka jest świetnym do tego narzędziem.
Oczywiście wyniki są zawsze niewidoczne dla graczy.


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

22.06.2005 10:41

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Ja preferuję mechanikę narracyjną - ot, właśnie dla siebie ją napisałem. :) Ale taktycznej (z punktami walki) nie zaniedbuję. Niebawem (czyt: jak Artut zredaguje) będzie na Swawolnej Kompaniji rozszerzenie mechaniki o akcje szermiercze bronią dodatkową - czekanami, kindżałami, halabardami etc. :)


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
22.06.2005 22:17

Użytkownik jest offline soetan
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 15
Kot
 0
PYTANIA SO MECHANIKI...
Czołem Waszmościom! Mam kilka pytań dotyczących nowej mechaniki:
1. Przy typach szlacheckich (np: warchoł) obok cech i biegłości są jeszcze czasami punkty biegłości/cech. Jak to rozumieć? Czy są to dodatkowe punkty i można po ich wykorzystaniu wykorzystać jeszcze te z pakietu, czy te "pakietowe" już nie przysługują?
2. Jakie manewry obronne przysługują przy zaawansowanych manewrach: Uziemnienie i Wyłuskanie broni ( zastawa, czy tylko te oparte na Inicjatywie?).
3. Czy możliwa jest obrona przed Rozkrojeniem?
4. Czy dobrze rozumuję, iż zwodzić można tylko wtedy, gdy reakcją na atak jest zastawa(i tylko ona a nie np:unik)?


______________________
22.06.2005 23:55

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Ad. 1) Są to punkty dodatkowe, w niczym nie umniejszają normalnego pakietu. Mają one względnie wyrównać wartość "bonusów" u różnych typów szlacheckich. Taki np. Rębajło ma sporo plusów do Cech i Biegłości Bojowych, a biedny Hreczkosiej tyle co nic. Stąd u niego dużo punktów dodatkowych, które sobie rozda jak chce.

Ad. 2) Przy Uziemieniu tylko Unik/Dystans, względnie Wyprzedzenie. Przy Wyłuskaniu jest "robienie" klingami, więc najbardziej pasuje Zbicie/Zasłona.

Ad. 3) Możliwe. Gdy przeciwnik po trafieniu deklaruje Rozkrojenie, Starosta Gry winien zezwolić na obronę Dystansem.

Ad. 4) Słusznie Waść mniemasz: tylko, jeśli obrońca stosuje Zastawę/Zbicie. Po Uniku/Dystansie atak zwodzony trzeba zmienić na zwyczajny, bowiem ciało przeciwnika jest w innej pozycji niż ta, na którą planowałeć zwód.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
10.07.2005 13:33

Użytkownik jest offline rsnake
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 4
Kot
 0
Wraz z pojawieniem się dodatkowych zasad dotyczących Zasięgu Broni, pojawiły się u mnie pewne niejasności, które pragnąłbym tutaj roztrzygnąć.

1. W karczemnej burdzie doszło do starcia dwóch zawalidrogów. Z1 - 15 inicjtatywa, 13 szabla. Z2 - 12 inicjatywa, 9 kindżał. Z1 błyskawicznie skraca dystans i korzysta z bezwzględnego pierwszeństwa ataku tnąć rdzennym z inicjatywą 15, Z2 udało się uniknąć ciosu, jednak Z1 stosując Grad Cisosów, ponawia atak rdzennym z inicjatywą 14. I tu tkwi sęk - Z2, używający kindżału ma przeciwnika w zasięgu średnim (musi skrócić dystans, bo inaczej nie zaatakuje), żeby przerwać Grad Ciosów, musi njapierw skrócić dystans z inicjatywą 12, a dopiero potem atakować kindżałem. Czy dobrze do wywnioskowałem?

2. Przed atakiem można skrócić dystans, ażeby dosięgnąć przeciwnika. Gdy jednak mam przeciwnika w zasięgu bliskim, wykonuję atak, to mogę po wykonaniu tegoż ataku jeszcze potem zwiększyć dystans? (ze współczynnikiem inicjatywy, jaką posiada na konotacji mój bohater)


______________________
10.07.2005 13:57

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Ad. 1) Słusznie Waść rozumujesz. I jest jeszcze jedna opcja: skoro graczowi z kindżałem zależy na jak najszybszym przerwaniu Gradu Ciosów, niechaj podbije sobie Inicjatywę punktami Fortuny.

Ad. 2) Nie możesz uczynić Skrócenia Dystansu + Ataku + zwiększenie Dystansu w jednej sekwencji - po twoim Ataku musisz zaczekać na akcję przeciwnika. Za to jeśli akcją przeciwnika będzie Atak w ciebie, możesz zrobić Dystans w ramach akcji obronnej. W rzeczywistej walce dzieje się to tak szybko, że prawie na jedno wychodzi.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
10.07.2005 14:18

Użytkownik jest offline rsnake
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 4
Kot
 0
Waszmośc mi rozwiał wątpilwości ponad miarę. Jednak jeszcze jedno pytanie się nasuwa:
Skrócenie Dystansu należy traktować jaką normalną akcję, a więc można je wyprzedzić? Jeśli ów zawalidroga z kindżałem zadeklaruje Skrócenie Dystansu, aby dosięgnąć przeciwnika, a ten dzierżący szablę zadeklaruje Wyprzedzenie (może, przecież ma on go w zasięgu bliskim), to cięcie zostanie wykonane przed skróceniem dystansu. Gdy mimo wszystko zawalidroga z kindżałem nie będzie chciał zrezygnować i przechodzić do obrony, tylko dalej skracać dystans, to czy przed tym cięciem przysługuje mu jakaś obrona? Czy atakujący wykonuje tylko normalny test ataku?


______________________
10.07.2005 14:56

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Niezupełnie tak. Zwykłe akcje to Ataki, Obrony i Przeciwnatarcia (łączące obronę z atakiem). Skrócenie Dystansu jest akcją pomocniczą, stosowaną razem z Atakiem (kosztem +1 PW za krok). Waść mi swoim pytaniem ćwieka zabiłeś, bo w walce praktycznie nie występuje samo Skrócenie Dystansu, bez Ataku. Jeśli nie atakujesz, to nie ma po co (wręcz niebezpiecznie!) zbliżać się do wroga.

W twoim przykładzie z kindżałem byłaby to sekwencja: Skrócenie Dystansu (1 PW) + Pchnięcie (1 PW). Ewentualnie Starosta mógłby zezwolić na akcję rapierową Pchnięcie z Wykrokiem/Wypadem, które skrócenie dystansu już zawiera w sobie. I szablista mógłby, owszem, zastosować Wyprzedzenie, ale nie przeciw Skróceniu Dystansu, lecz przeciw Pchnięciu.

Jeśliby, jak Waść piszesz, szablista zdążył Wyprzedzić, a nożownik mimo to nie przerwał natarcia i nie przeszedł do obrony, wtedy istotnie stosuje się zapis ze strony 97 spod "Wyprzedzenie": skoro nie ma akcji obronnych, testuje się Atak(i).


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
10.07.2005 15:10

Użytkownik jest offline rsnake
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 4
Kot
 0
Własnie tego słowa mi brakowało - akcja pomocnicza! Mechanikę walki zrozumiałem już w całości, wielce dziękuję za pomoc!


______________________
10.07.2005 16:24

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
rsnake... no to gratuluję bo nawet MMochocki jej nie zna. Ostatnio jak graliśmy to rzucał kostki na stół, robił mądre miny, chrząkał, mruczał a potem powiedział "nie żyjecie". Ot i cała mechanika gdy się z MMochockim gra....

P.S.
Ale w sumie ie dziwota. Nas było trzech Swawolników a oponentów było 5000... tak to było jakeśmy we trzech chcieli tatarską nawałę piersiami własnymi zatrzymać ;-)


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

10.07.2005 16:37

Użytkownik jest offline kroghul
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 97
Oferma batalionowa
 0
Słowem, tatara z Waszmościów zrobili ;)


______________________
"Jag har en plan"
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Pytania do mechaniki: