Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Wilcze Leże
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        Wylatują umiejętności wyuczone
Wylatują umiejętności wyuczone
Autor Post
29.08.2005 10:00

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Wylatują umiejętności wyuczone
Aby spowolnić zbyt szybki rozwój postaci, postanowiłem wywalić zasadę umiejętności wyuczonych. Profesje będą dawały pewien pakiet umiejętności, ale nie będą one rozwijane za mniej PD niż inne umiejętności.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
29.08.2005 14:18

Użytkownik jest offline Dracofelis
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 9
Kot
To może wprowadź takie coś, że osobnicy z danej profesji będą lepiej się posługiwać swoimi umiejętnościami.


__________________________________________________
29.08.2005 14:52

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Założyciel tematu

Liczba postów: 627
Twardziel
Wariant 1. Zostawiamy jak jest. I tak mają takiego plusa, że mają po jednym poziomie tych umiejętności za friko

Wariant 2. Korzystając z tych umiejętności mogą dodać ich poziom do wyniku rzutu. Niewiele ale coś. Ale może znowu wzmocnić postacie... No i nie wiem czy warto komplikować rzuty, to może zmniejszyć dynamikę walki i ogólnie rzutów.

Dlatego byłbym za Wariantem 1. Ale chętnie wysłucham sugestii.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
29.08.2005 15:40

Użytkownik jest offline Dracofelis
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 9
Kot
Dodanie poziomu dowyniku całkowitego zbytt dużo nie komplikuje, a moim zdaniem powinno wystarczyć.


__________________________________________________
29.08.2005 15:46

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Założyciel tematu

Liczba postów: 627
Twardziel
No to pewnie dorzucę to jako zasadę opcjonalną.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
09.01.2006 17:59

Użytkownik jest offline Spider999
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 33
Żółtodziób
Tak, to będzie dobre. Pytanko do Cravena - czy umiejętności są ograniczone - tak jak cechy główne - do 6 poziomu maxymalnie?


__________________________________________________
I think that my PSI is enough to destroy myself...
11.01.2006 17:12





Tak normalnie to do 5 powinno być, ale można przyjać 6. 5 To już BARDZO dużo.
11.01.2006 17:13





Tak normalnie to do 5 powinno być, ale można przyjać 6. 5 To już BARDZO dużo.
11.01.2006 17:15

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Założyciel tematu

Liczba postów: 627
Twardziel
Tak normalnie to do 5 powinno być, ale można przyjać 6. 5 To już BARDZO dużo.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        Wylatują umiejętności wyuczone