Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Alazza
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 6 Dalej Koniec
SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania
Autor Post
24.08.2005 11:30

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
No to mamy ewipunek (oczywiscie mozna do niego dodawac rozne rzeczy z czasem). Z nowych rzeczy jest w nim Skrzat, Noktowizor i Czarne Tabletki (o ile o czymś nie zapomniałem).

W menu strony przerobiłem link do forum na prowadzący do forum VAlkirii bo 1k20 padło i chyba nie wstanie.
Na głównej dzięki Nasstarowi widać tematy SCRPG a nie WW2 :)


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
12.09.2005 13:32

Użytkownik jest offline Spider999
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 33
Żółtodziób
Mam tylko jedno pytanko (bo jakoś nie mogłem znaleźć odpowiedzi) czy testując cechę (np. siłę) rzucamy i zatrzymujemy tyle kostek ile wynosi ta cecha?


__________________________________________________
I think that my PSI is enough to destroy myself...
12.09.2005 13:36

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Krótko i treściwie - TAK. :-)


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
23.11.2005 19:23

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
Znalazłem mały błąd dotyczący Dragoonów. Kierują nimi same mózgi Protosskich wojowników, którzy nie chcieli odejść w chwale, tylko chcieli odejść w... większej chwale! :)
A, czy można dodać przykładowy ewipunek do postaci Protosskich? Więcej błędów czy niejasności nie znalazłem (na razie, gram z kumplami i testujemy gierkę. W końcu przekonałem się do RPG! Wszystko dzięki tobie, Craven. Dzięki!)
24.11.2005 20:44

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
To nie błąd. Tak było w grze komputerowej :)

Poszukaj - w kilku miejscach już wyjaśniałem tą kwestię.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
25.11.2005 07:12

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
Skoro tak, przeczytaj książkę StarCraft: W cieniu Xel'Nagi. Tam zostało to wyjaśnione. Poza tym, w obrazku Dragoona nie widać reszty ciała Protossa-pilota. A Fenix? Został teoretycznie zabity (chyba 3 lub 4 misja Protossów, Orginal), a w następnej był jako Dragoon. Moim zdaniem jest tak, że Dragoonami kierują za pomocą Psi mózgi Protossów.


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
28.11.2005 09:26

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Czytałem. Ale pisało tam również o trójpalczastych dłoniach protossów, co jest totalną bzdurą, bo mają cztery palce.
Ponadto oczywiście - niezdolni do zwykłej walki są wrzucani do Dragoonów, ale nikt nie będzie czekał z pojazdem na kolejnego kalekę, jak jest potrzeba wsiada do takiego zwykły protoss. Trzeba do tego podejść zdroworozsądkowo. Ale oczywiście, zrobisz jak będziesz uważał, nie mogę Ci bronić grać w/g własnego uznania :-).

PS. Nie mogę ci odpisać na V-maila bo coś się sypie (jak zwykle na V-ce) pisz na craven1@KASUJwp.pl


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
28.11.2005 17:48

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
V-maila? Co to jest? Normalny e-mail, jaki mam w bazie danych mojego konta na Valkirii?
Wracając do Dragoonów. Proponuję uznać, że kierują nimi tylko mózgi Protosskie. Sami Protossi mogą zdecydować oddzielenie mózgu od ciała i wsadzenie do maszyny. Dragoony są za małe, żeby dwu-, dwuipółmetrowy (dobrze to napisałem?) Protoss się zmieścił do takiej maszyny. Przeciętny człowiek to tak. Ale Protoss? Nie, za duzi są. Takie jest moje zdanie.
Z nieco innej beczki. Stworzyłem sobie postać ludzką ze specjalizacją Heavy-Support. Ale zamiast Gaussa jako broni podstawowej wziąłem sobie miotacz ognia. Nie mam za to pistoletu, granatów i mam połowę forsy w porównaniu do reszty drużyny (czyli mam 500 kredytów). Jak uważasz, może być takie coś?
I czy można dodać poziomy i za określoną ilość PD dostawać kolejny poziom? Za nowy poziom dostawało by się jeden punkt na umiejętność lub jedną specjalizację. Za kolejne 5 poziomów dostawałoby się +1 do cechy głównej. Możesz się wypowiedzieć na ten temat?


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
13.12.2005 15:46

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
Nieco zmodyfikowaliśmy system punktów umiejetności, specjalizacji i atrybutów. Jest podział na poziomy, po każdej misji gracze (bez MG) dostają kolejny poziom. Tworząc postać zaczynają od 1 lvl. Za 2, 4, 8... dostają jeden punkt na cechę główną. Za 2, 3, 4, 5, 6, 7 i 8 lvl dostają trzy punkty do umiejętności. Za 9, 10, 11, 12, 13 i 14 lvl dostają dwa punkty na umiejętności. Za kolejne dostają jeden punkt na umiejętności. Punkty za umiejętności można wymieniać na punkty specjalizacji (stosunek 1:1). Po 10, 20, 30... lvl można mieć jedną umiejętność więcej (znaczy jak podstawowo ma się 10 umiejętności, tak po 10 poziomie można mieć 11 umiejętności), a po 15, 25, 35... jedną specjalizację więcej.
Co do wad i zalet. Zwiększono ich ilość do 10 wad i zalet (łącznie) i maxymalna ilość dodatkowych punktów za wady wynosi 20. Czyli można mieć aż 40 punktów postaci (PP).
Na razie tyle, teraz zajmujemy się psioniką i testowanie dogłębnym poczynionych zmian.
Proponuję przetestować tą modyfikację, może być fajnie. Oczywiście misje są coraz trudniejsze, ale nigdy za trudne dla najsłabszej postaci bojowej. Bo medyk/templariusz medyk (taka dziedzina i w pewnym sensie podfrofesja) nie są od atakowania, tylko od leczenia.


Żeby nie było. Te modyfikacje NIE SĄ (!!) oficjalną zmianą systemu. To zrobiłem ja z kumplami, jako że ten jest trochę niejasny w zdobywaniu doświadczenia. Proszę Cravena o wypowiedź na ten rodzaj modyfikacji. Bardzo proszę...


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
14.12.2005 10:26

Użytkownik jest offline Spider999
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 33
Żółtodziób
Całkiem ciekawe podejście do zagadnienia punktów doświadczenia. Jednak w tej propozycji system przydzielania punktów rozwoju/pktów doświadczenia został uniezależniony od Mistrza Gry. Mam wrażenie, że może to nieco zmienić formę gry (na gorsze lub lepsze) - graczom może przestać zależeć na poprawnym przeprowadzeniu sesji i realizacji celów, natomiast mogą tylko dążyć do zakończenia sesji i dostania "Nagrody Gwarantowanej". Choć z drugiej strony taki system przydziału punktów to ciekawa odskocznia od Wyroków Wielkiego Sędziego jakim jest MG :)


__________________________________________________
I think that my PSI is enough to destroy myself...
14.12.2005 16:02

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
No, miałem jeszcze pomysł limitowania maxymalnych punktów doświadczenia na misję (do dwukrotności liczby graczy) i na 2 lvl potrzeba było 5 PD, na 3 lvl 10 PD, 4 lvl 20 PD i tak dalej. Ale że nas grało tylko trzech (dwóch graczy + MG) to ten system został odłożony na półkę.


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
15.12.2005 17:22

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Witam, przepraszam za długie milczenie, ale na Valkirię nie zaglądam po prostu od jakiegoś czasu... czekam tylko na moment do wyniesienia się stąd ze stroną SCRPG...

Zaproponowane modyfikacje są ciekawe, ale przyznam, że nie jestem fanem takiego poziomowego rozwiązania - pachnie mi D&D. Choć ma pewną logikę - dołożyłbym do tego jakieś ograniczenie na maksymalny poziom cechy/umiejętności przy danym levelu, dzięki temu nie będzie można ładować wszystkich punktów tylko w np. broń średnią.

Ja jednak pozostanę przy swoich regułach :-)


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
15.12.2005 19:21

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
A wiesz, że na ograniczenie w tym stylu nie wpadłem? Skoro mi podałeś, to sobie popracuję nad tym. Ale to stworzyliśmy dlatego, że ty nie podałeś, w jaki sposób mają być przyznawane PD, więc skorzystaliśmy z rzeczy najprostrzej: poziomów. Ograniczenia dam już w osobnym temacie (podobnie jak wszystkie swoje propozycje, jako że mam na kartce z 5 kolejnych Zergów i kolejne 10 w głowie. Mam nadzieję, że się nie obrazisz. I daj znać, kiedy coś znajdziesz. Wtedy trzeba będzie ratować te propozycje. ;)


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
21.12.2005 19:31

Użytkownik jest offline MDusza
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
ZW
Mam Pytanko na czym polega zmysł walki (w systemie) pisze ze jest opisany w rozdziale mistrza gry w takowego nie ma :P można prosic o wytłumaczenie :P


__________________________________________________
22.12.2005 16:24





kolejne moje pytanko :) co do uników
w akcji mozna unikac, albo zaatakowac albo cos innego zrobic tak ?
wiec po co unikac ? skoro nie mozna zaatakowac :P ? Troche nie widze sensu unikania ani podwójnego unikania moze mi ktos to wyjasnic ?
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 6 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania