Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Alazza
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania
Początek Wstecz 2 3 4 5 6 Dalej Koniec
SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania
Autor Post
01.02.2006 22:58

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
Bardzo mi przykro, ale nie znam żadnego kolesia z ksywą Bomber, więc nie wypowiadaj się w imieniu moich kumpli.

Co do tekstu napisanego przez Bombera: pochodzenie postaci jest fajną rzeczą, tylko że po paru misjach (albo paru minutach) nikt nie pamięta o narodowości swojej postaci.
Punkty Wcielenia? Co to jest?
Podrywanie jest fajne tylko dla niektórych.


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
02.02.2006 14:31

Użytkownik jest offline Bomber
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 13
Kot
Masz kolesia, który robi za sapera w odziale!!! To właśnie ja. A za PW, sam to wczoraj wymyśliłem, można by dostawać różne UNIKALNE zdolności postaci, a to podrywanie to był PRZYKŁAD. Z tego, co cie znam, to chyba wiesz, co to znaczy...


__________________________________________________
Sorry za byki ortograficzne.
I Templar* dupa, kiedy wrogów kupa!
[ Jedi, Potter, wiedźmin, Zbyszko z Bogdańca]
02.02.2006 20:06

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
Przykro mi, ale od świąt zeszłego roku nie było sesji, a w tym czasie nieco zmodyfikowałem system. Moi kumple wiedzą o tym i tylko mnie popędzają w doskonaleniu. Więc nie ma zadnego sapera w grze.
Z tym podrywaniem to wiem, że przykład, ale wyrażam swoją opinię.


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
03.02.2006 15:52

Użytkownik jest offline Bomber
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 13
Kot
Wiem, że nie ma od świąt. Ale jak graliście, to kto odblokował korytaż, wysadzając w powietrze Lurkera!? Kto dał pomysł na wsadzenie do karty miejsca na opis. I TY SIĘ ZGODZIŁEŚ!!! Poza tym, czemu Cie w szkole nie było. Szkoda że jutro nie ma RPG'a...


__________________________________________________
Sorry za byki ortograficzne.
I Templar* dupa, kiedy wrogów kupa!
[ Jedi, Potter, wiedźmin, Zbyszko z Bogdańca]
08.02.2006 17:56





Zawsze miło widzieć, że kolejni ludzie grają w SC :D

/Craven, który żałuje, że tak rzadko tu zagląda.
08.02.2006 23:43

Użytkownik jest offline Coniec
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 8
Kot
Miło widzieć... ale zal patrzyć, jestem na odwyku... uznałem ze przesadziłem, postanowiłem że nie będę grał, wytrzymałem już półtorej tygodnia, wierzcie we mnie... Co do Mechaniki, nie mam zastrzerzeń, jest bardzo przejżysta, a co najważniejsze, jest racjonalna. Oklaski dla Twórcy :)


__________________________________________________
10.02.2006 13:11

Użytkownik jest offline Bomber
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 13
Kot
Mam odwrotną sytuacje, razem z Cylindrykiem. Sternikowie znowu nie mogą robiź RPG'a !
Już półtora micha nie było RPG'a... Ale może w przyszłym tygodniu się wreszcie uda...


__________________________________________________
Sorry za byki ortograficzne.
I Templar* dupa, kiedy wrogów kupa!
[ Jedi, Potter, wiedźmin, Zbyszko z Bogdańca]
07.04.2006 17:37

Użytkownik jest offline Spider999
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 33
Żółtodziób
Dobra, dobra, panowie, może by tak powrócić do tematu.
Ja mam pytanie:
czy dodatkowy kryształ (zaleta-protoss) wpływa jakoś na mechanikę?


__________________________________________________
I think that my PSI is enough to destroy myself...
11.04.2006 12:05

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Oczywiście.
Zależnie od tego jaki to kryształ daje on inne korzyści - zwiększa percepcję, ułatwia korzystanie z mocy psionicznych, lub sprawia że są mniej obciążające.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
18.04.2006 08:10

Użytkownik jest offline Maximoe
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 10
Kot
mam małe pytanko czy można by zrobić tak by koszt wyższego poziomu umiejętności był X00 gdzie x to poziom na który chcemy podnieść( oczywiście jeśli chce podnieść z 1 na 3 to podrodze trzeba kupić 2)
a zwykły zergiling niech daje np 3 pd to zmusi by zaprzestali tylko siepać i zaczeli szukać jakiś zagadek i innych tego typu


__________________________________________________
http://s1.bitefight.pl/c.php?uid=69975

jakbyście grali wilkołakiem to wpiszcie Maximoe
19.04.2006 21:56

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Nie jestem pewien czy dobrze rozumiem, ale chyba nie chcesz dawać PDków za zabite potworki?

Lepiej dawać po kilka PDków za sesję - ja z reguły daję 6-8 PDków. Jeśli gracie często dawaj mniej, żeby się za szybko nie rozwijali, jeśli rzadko trochę więcej, żeby nie ślamazarzył się rozwój.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
20.04.2006 14:52

Użytkownik jest offline Spider999
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 33
Żółtodziób
He, he... PeDeki za potworki... Udał Ci się żart kolego. Bez obrazy, ale chyba troszkę za dużo grywasz cRPG. A poza tym 6-8 punktów na sesję to odpowiednia ilość - z doświadczenia wiem, że nie jest ich wtedy za dużo (jak dla mnie - MG ;P) ani za mało (jak często twierdzą gracze ;D).

A tak z innej beczki: co z umiejętnością LECZENIE, którą posiada Medyk? Nie znalazłem jej w spisie umiejętności...?


__________________________________________________
I think that my PSI is enough to destroy myself...
22.04.2006 22:28

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
O rzeczywiście. Chyba owa umiejętność zginęła w meandrach przemian. Nie wiem czy ją wprowadzać, czy nie odpuścić tytułem nie mnożenia bytów ponad konieczną potrzebę - tzn. Na dzień dzisiejszy powiedziałbym, że sanitariuszowi wywalimy leczenie i damy medycynę na 2. To samo u templariusza - zmienić leczenie na medycynę.

Albo odwrotnie, lepiej może będzie dać Leczenie i w opisie napisać, że składa się na nie medycyna, diagnostyka i inne takie ?


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
24.04.2006 23:11

Użytkownik jest offline Cylindryk
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 19
Kot
Jestem za drugą opcją.


__________________________________________________
Niech żyje Imperator Palpatine!
Częściej jestem na tlenie niż na GG.
05.05.2006 14:06

Użytkownik jest offline SidiousDarkTemplar
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
Ja mam pytanie...czemu tak mało profesji? U terran przecież można wprowadzić jeszcze firebata np., u tossów dragoona i wiele innych jednostek. I jaki jest rozwój postaci? Jeśli na poczatku zostaje zealotem to do konca gry nim jestem? Prosze o rychłą odpowiedz.


__________________________________________________
Skocz do:
Początek Wstecz 2 3 4 5 6 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania