Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 Dalej Koniec
SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania
Autor Post
22.08.2005 12:49

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
To oczywiscie fragment podrecznika to te * dokladne zasady strzalow snajperskich *

:-)

Co do ograniczenia puli kości - o to właśnie chodzi. Po pierwsze mamy swoje granice, po drugie niewygodnie się rzuca i liczy/przeszukuje wyniki z 15 kosci :-)


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
22.08.2005 23:42

Użytkownik jest offline Mareczek
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 17
Kot
 0
Wielkie dzieki teraz juz wyglada to ciekawiej :):) ...... mam jeszcze jedna prosbe ... gdybys mogl rozwiac moje watpliwosci - a mianowicie jaka liczbe Czarów Ghost dostaje przy tworzeniu postaci ?? Bo Protosi 2 (ulubiona dziedzina) + 1 (druga dziedzina) - - zatem Ghost chyba 2 ?? bo dalej pisze ze psionika terran nie rozni sie od psioniki protosow niczym poza: PSI + 4 = POTENCJAL oraz tego ze terranie nie maja dziedzin czarow.
W kazdym bac razie ja se dalem 2 czary na start za friko ...... sadze ze to jest logiczna liczba ... no a moze sie myle :):)


______________________
23.08.2005 01:10

Użytkownik jest offline Mareczek
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 17
Kot
 0
Aha no i jeszcze jeden dosc wazny motyw ..... mianowicie w grze SC :):) urzadzenia wykorzystywane przez Ghost'y do maskowania sie mialy okreslony czas dzialania po czym urzadzenie nalezalo wylaczyc (wylaczalo sie samo) w celu naladowania ....... zas patrzac na stara mechanike tego tutaj nie ma ....... czy to nie blad ........ bo ja sadze ze tak poniewaz taki gracz moze to opacznie zrozumiec - tzn. obawiam sie ze wlaczy sobie na poczatku misji a wylaczy dopiero w wachadlowcu na koncu sesji :D:D jak juz bedzie bezpieczny :/:/ troche sie to mija z celem - - gdyz taka jednostka jest poprostu niedozauwazenia (niemalze - detektory moga je namierzac) co ponadto oslabia zdolnosc Niewidzaialnosc ... po co kupowac moc psi ktora wymaga niesamowitych nakladow do cechy (wymagany potencjal 14 !!!!!) skoro mozna se kupic urzadzonko ktore i tak zapewnia permamentnie i na rzyczenie ten sam efekt ...... dlatego tez sadze ze urzadzenie powinno miec jakis zapas energi np. na 45 min po czym powinno wymagac wylaczenia w celu naladowania swych zasobow np. na 20 min w celu zregenerowania mocy na full ..... w ten sposob Ghost ma na poczatku rozgrywki dostep do jego najleprzej zdolnosci wiedzac przy tym ze warto inwestowac w rozwuj potencjalu PSI w celu wykupienia Niewidzialnosci gdyz dziala ona permamentnie i jest leprza od urzadzenia ktore dziala tylko czasowo i wymaga przerwy w uzyciu co jakis czas (ponadto wymusza na graczach rozplanowanie urzycia urzadzenia maskujacego - aby nie uwazali go za cos co im sie nalezy non stop i bezwarunkowo i urzywali go gdy jest to naprawde konieczne a nie tak jak powiedzialem zaczyna sie przygoda to wlaczam a jak konczy to wylaczam :/:/..... co o tym sadzicie ??



______________________
23.08.2005 01:30

Użytkownik jest offline Mareczek
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 17
Kot
 0
Male sprostowanie ...... czas na jaki urzadzenie moze byc wlaczone powinna raczej wynosic cos okolo 2 - 3 h (prosty powod - przez 45 min trudno przeniknac do bazy wroga i wykonac zadanie :D:D) ....... a czas ladowania sie ok 25 min ...... lecz nadal upieram sie ze powinno byc llimitowane !!!! :D:D


______________________
23.08.2005 09:51

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
No tak - moje niedopatrzenie. Oczywiście tak urządzenie jak i czar (aj nawyk - teraz będziemy używać określenia moce psioniczne) będą miały ograniczony czas działania - w przypadku mocy będzie podobnie jak u heretyków, w przypadku urządzenia będzie miało 3-4 godzinne baterie.

Ghosty otrzymują 2 moce na początku gry.

PS. rozumiem, że strzały snajperskie się podobają?


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
23.08.2005 13:48

Użytkownik jest offline Mareczek
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 17
Kot
 0
Oczywiscie ze sie podobaja :D:D ...... wielkie dzieki jeszcze raz :):) ........ jutro mam sesje wiec sobie postrzelam :D:D ....... fajnie wyjasnilismy kilka spraw :):)


______________________
23.08.2005 14:19

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
No, a mnie coraz mocniej męczy sumienie, żeby ruszyć tych kilka spraw w SCRPG :-)


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
23.08.2005 14:30

Użytkownik jest offline Lord Zeratul
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
 0
Żelazna Wola
Czesc, mam pytanie odnośnie zalety jaką jest żelazna wola
"Żelazna wola (4)
Poziom trudności przy testach złamania twojej
woli jest zwiększony o 10, podobnie, gdy ty bronisz
się przed wpływem na wolę otrzymujesz korzystny
modyfikator -10 do PT."

Z tego co tu pisze wynikalo by ze, jezeli mam ta zalete i atakuje mnie psionik uzywajacy np. sparalizowania

"Sparaliżowanie
Wymagany Potencjał – 7
Poziom Trudności – 10
Koszt Energii – 2
Koncentracja – 1 tura
Efekt – Dzięki swojej telepatii, Duch może próbować sparaliżować jakiś organizm żywy, nie większy niż dwukrotnie on sam. Jednostka wykonuje test, potem test obronny (test wytrzymałości o PT równym 5xPSI atakującego) wykonuje istota atakowana. Cel zostaje sparaliżowany na kilkanaście minut.
Podbicia – podbicia pozwalają na zaatakowanie istot większych niż sam psionik."

oznacza ze poziom trudnosci uzycia tej mocy przez ducha wobec mnie jest zwiekszony o 10 czyli PT wynosi 20, jednoczesnie ja wykonujac rzut obronny 5xPSI ( np. 5x4 = 20 ) odejmuje od 20 10 zatem mam PT 10 obronienia sie przed efektem mocy.
Czy dziala to w ten sposob ??
Zaleta ta jest de facto za 4 pkt. wolne a umozliwia obrone przeciw nawet silnym psionikom. Dodajac troche sily woli zolniezowi mozna uzyskac postac wyjatkowo odporna na moce psioniczne. Czy nie jest to aby przesada??
Uwazam ze za taki koszt moze lepsze bylo by rozwiazanie polegajace na tym ze albo psionik podwyzsza swoje PT o 10 lub ofiara obniza PT swojego rzutu obronnego o 10 poniewaz w przypadku gdy jest tam lacznik "i" zaleta ta robi sie niesamowicie mocna.

Moim drugim pytaniem jest to czy detektory ruchu zaklucaja uzadzenia maskujace?? czy tez moze osoba z uzadzeniem maskujacym jest dalej niewidzialna a detektor poprostu wykrywa ruch ??

I jeszcze jedno pytanie -- mianowicie jak wykryc ducha i dark templara z moca psioniczna niewidzialnosci w budynku skoro detektory ruchu nie wykrywaja ruchu takich osob -- czy powinno byc tak ze w budynkach w np. korytarzach montowane sa dzialka z detektorami umozliwiajacymi wykrycie ducha czy dark templara tak jak to bylo w grze, czy tez duch lub dark templar ktury wejdzie do budynku jest de facto niewykrywalny a mozna go wykryc tylko na terenie bazy ( a nie w budynku ) dzieki budynkom z zamontowanym w srodku detektorem ( np. wyrzutnie rakiet ).





______________________
23.08.2005 14:45

Użytkownik jest offline Lord Zeratul
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
 0
Niewidzialnosc
Po przeczytaniu waszych poprzednich postow a szczegulnie dotyczacych mocy psionicznej niewidzialnosci i uzadzenia maskujacego OSM-1A mam dylemat. Mianowicie zgadzam sie z Mareczkiem odnosnie tego ze moc powinna byc lepsza od uzadzenia, a z tego co wyczytalem rozumiem ze jest nadal gorsza poniewaz trwa krucej niz efekt uzadzenia a ma takie same zalety. "1 godzina + 30 min za kazde podbicie" - to jest czast trwania mocy dark templarow. Uzadzenie zas wg. tego co jest napisane w poprzednich postach maskuje ono od 3-4 godzin :|. Mozecie sie do tego ustosunkowac??.

Niewidocznosc ducha:
Niewidoczność
Wymagany Potencjał – 14
Poziom Trudności – 15
Koszt Energii – 4
Koncentracja – 1 tura
Efekt – Umiejętność stawania się prawie niewidzialnym dla innych. Umiejętność ta stanowi podstawę przy działaniach zwiadowczych i namierzaniu rakiet. Dekoncentracja, co równoważy się ze straceniem niewidzialności, może nastąpić jedynie wtedy, gdy w pobliżu znajdzie się specjalne urządzenie zwalczające Duchy.
Podbicia –podnoszą o 5 PT testu obronnego ofiary.

Niewidocznosc Dark Templara:
Zatarcie / Rozmycie / Niewidzialność
Dziedzina – Czary Heretyckie, Mroczni Templariusze
Wymagany Potencjał – 20
Poziom Trudności – 15 / 15 / 20
Koszt Energii – 5 / 10 / 20
Koncentracja – brak
Efekt – Ten czar, jest tym, z czego słyną Mroczni Templariusze. Sztuka psionicznego kamuflażu przeraża wielu wojowników...
Zatarcie pozwala na to, że stojący nieruchomo psionik jest niemal niewidzialny. Kolejne stadium czaru, czyli Rozmycie sprawia, że psionik jest niemal niewidzialny nawet poruszając się - w jego miejscu widać załamania światła. Wygląda to jak szklana figura lub gorące powietrze.
Ostateczne stadium - Niewidzialność, sprawia, że rzucający czar jest zupełnie niewidzialny, czy to pozostając w miejscu czy ruszając się.
Efekt działa przez godzinę chyba, że Templariusz sam wcześniej zachce stać się widzialny.
Podbicia – podbicia pozwalają wydłużyć czas trwania czaru o pół godziny.

Wynika z tego ze dark templar placi wiecej i musi spelnic wyrzsze wymagania zeby posiadac ten sam efekt co ghost za koszta znacznie nizsze. Czy jest to normalne zwazywszy ze protosi sa lepszymi psionikami od ludzi??




______________________
23.08.2005 18:06

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
Żelazna Wola
Cytat
Cytat użytkownika: Lord Zeratul
Czesc, mam pytanie odnośnie zalety jaką jest żelazna wola


Dobrze że zwróciłeś na to uwagę. Napewno nie może być "i" tylko "lub". Można również ustalić z góry, że po prostu utrudnia to test psionikowi i nie bawić się w lub (i ustalanie kiedy ułatwiamy test postaci atakowanej a kiedy utrudniamy psionikowi). Jak sądzicie?


Cytat
Cytat użytkownika: Lord Zeratul
Moim drugim pytaniem jest to czy detektory ruchu zaklucaja uzadzenia maskujace?? czy tez moze osoba z uzadzeniem maskujacym jest dalej niewidzialna a detektor poprostu wykrywa ruch ??


Myślę, że można przyjąć, że niewidzialnych można wykryć na dwa sposoby. Detektory ruchu wykrywają wszelkie poruszające się obiekty, również te maskowane. Istnieją również urządzenia zakłócające pracę systemów maskujacych, mogące również zakłócić psioniczną aurę roztaczaną przez psioników. Wtedy następowałby efekt znany z gry - półprzezroczysta sylwetka ukrytej osoby.

Dodatkowo przyszło mi do głowy, że można by zrobić dodatkowe uniedogodnienie dla urządzeń (nie mocy psionicznych) polegające na tym, że woda utrudnia/zakłóca ich działanie. Do tego w wyjątkowo wilgotnym środowisku, również mogą one szwankować.

Co o tym sądzicie?

Cytat
Cytat użytkownika: Lord Zeratul
I jeszcze jedno pytanie -- mianowicie jak wykryc ducha i dark templara z moca psioniczna niewidzialnosci w budynku skoro detektory ruchu nie wykrywaja ruchu takich osob -- czy powinno byc tak ze w budynkach w np. korytarzach montowane sa dzialka z detektorami umozliwiajacymi wykrycie ducha czy dark templara tak jak to bylo w grze, czy tez duch lub dark templar ktury wejdzie do budynku jest de facto niewykrywalny a mozna go wykryc tylko na terenie bazy ( a nie w budynku ) dzieki budynkom z zamontowanym w srodku detektorem ( np. wyrzutnie rakiet ).


Moim zdaniem niewidzialni powinni być niewidoczni optycznie i w termowizji. Wykrywacze ruchu, metalu itd. powinny na nich reagować.


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
23.08.2005 18:37

Użytkownik jest offline Mareczek
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 17
Kot
 0
Sumienie cie meczy ..... hehehehe :):) ...... no coz ...... sadze ze bodzcem do dzialania dla tworcy systemu moze byc wlasnie zainteresowanie osob 3 :):) jego tworczoscia ...... co tez mnie niezmiernie cieszy bo podoba mi sie system oraz to ze bedzie rozwijany :D:D

Co do niewidzialnosci duchow (za pomoca urzadzenia) to jestem za - - -tzn. za tym ze wykrywacz ruchu, matali oraz nadmierna wilgotnosc moga zaklocic ich dzialanie ... wiadomo to tylko urzadzenie a kazdy sprzet nawet wojskowy czasem moze sie popsuc ...... ponadto nie mozna przyjmowac ze cos jest doskonale z zalozenia ...... co do mocy psionicznych duchow - niewidocznosc (uwaga uzylem slowa mocy psionicznych nie czarow :):):):):) ...... widac tez sie przystosowuje powoli) oraz mocy dark templerow to uwazam ze tak urzadzenia powinny byc mniej skuteczne niz moce psioniczne (tym bardziej ze trzeba na nie wydac taka mase PD :):) - niech gracz czuje ze dostal mercedesa a nie malucha w cenie merca :):):):) ...... zatem jestem za tym azeby moce byly oczywiscie trudniejsze do namierzenia ... tzn. np. optycznie i termowizyjnie jak napisal Craven - ale w kazdych warunkach atmosferycznych). Co do urzadzen zwalczajacy h jednostki maskujace sie jestem za tyle tylko uwazam ze nie powinny miec one charakteru osobistego - tzn. powinny byc montowane w budynkach - wykrywacz ruchu oczywiscie jest sprzetem osobistym ale on tylko namierzy ruch nie ukarze zamaskowanego Ghost'a - i takie jest moje stanowisko :)
Ponadto nalezy zauwazyc ze MG powinien brac wszystko na logike - nie przeginac ani w jedna ani w druga strone ..... w koncu jesli Niewidzialnosc jest moca sztandarowa Ghost;ow i Dark Templar zatem nie nalezy zbytnio przesadzac z mozliwosciami ich wykrycia nie dajac jednoczesnie im mozliwosci grania postaciami niezniszczalnymi a raczej niedowykrycia - poprostu rownowaga i logika w grze. Co do tej Zalety to też sie zgadzam pomimo ze ja mam ...... jest za silna ....... raczej powinno byc ze broniacy sie odejmuje sobie 10 od ST swojego rzutu obronnego - - poniewaz zaleta postaci nie powinna wplywac na Ghost'a a tylko ulatwiac tej danej postaci oparcie sie mocy umyslu ...... i tym optymistycznym stwierdzeniem koncze moja wypowiedz :):) :D:D


______________________
23.08.2005 19:46

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
cO do porównania czarów - psionika jest niezawodna. Maszynki kosztują i się rozładowują. Ponadto protki nie mają technologii personalnych urządzeń maskujących.

Psionik prtotssów ma tą przewagę, że niewidzialność po prostu działa, w przypadku terran, "widzowie" testują czy udało się ich "oszukać". Można by też pomyśleć nad zupełną zmianą formy niewidzialności - czyli tylko ludzie nie widzą Ducha, który psioniczny kamuflaż robi. Po prostu on nie ukrywa się, tylko usuwa swój obraz z umysłów obserwatorów.


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
23.08.2005 23:47

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
Zgadnijcie kto przysiadł, uzupełnił i przerobił na Q10 ekwipunek Terran i zamieści go jutro dopołudnia ? :-)

A tu dodałem ramkę przy snajperce: http://valkiria.net/index.php?type...ticles&id=5815



______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
24.08.2005 00:13

Użytkownik jest offline Mareczek
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 17
Kot
 0
Hehe ..... bravo :) ...... czekam z niecierpliwoscia :):) ......... to tak jak by jutro byla gwiazdka hehehehe :D:D
Co do Niewidzialnosci - - to wydaje mi sie ze stan taki jaki narazie jest "tzn. same zasady" sa ok ...... moze tylko jak wspomnial Zeratul jest pewna dysproporcja pomiedzy Niewidzialnoscia Protosow a Terran ...... przyjrzalem sie dokladnie i rzeczywiscie jak gdyby Protosi wydaja wiecej by miec to samo co Terranski Ghost. Jednakze co do oslabiania Ghost raczej podchodze sceptycznie ..... moze leprzym rozwiazanie jest poprostu nadanie roznego czasu trwania danej mocy ... tzn chodzi mi o to by Ghost np. mog uzyc niewidzialnosci tak jak to juz jest tzn. na 1h + 30 min za kazde podbicie zas Protos np. na 4h + 1h za podbicie albo cos w tym rodzaju - - taki ruch spowodowal by ze koszt Protoskiej Niewidzialnosci bylby do przyjecia zas moce Ghost'ow nie ulegly by pogorszeniu :) ...... ( Pewnie jak bym geal protosami juz wczesniej podal bym ten problem jednakze uwazam ze narazie jestem za cienki na granie rasa ktora mentalnoscia odbiega tak mocno od naszj :):) - w kazdym badz razie wielki + dla Lord'a Zeratul'a wlasnie takich rozbieznosci trzeba szukac by system stawal sie coraz to doskonalszy - - wiadomo ze jestesmy tylko ludzmi a dopracowanie wszystkich szczegolow dla jednego tworzacego system jest wrecz niemozliwe ..... nad takimi RPG'ami jak D&D czy L5K pracowaly cale sztaby ludzi pewnie)
Co do tego ze Ghost wymazuje obraz z pamieci "obswerwatorow" - ja to tak postrzegam odkad przeczytalem moc "Niewidzialnosc" ...... tyle tylko ze uwazam ze Psionik Ghost/Dark Templar za pomoca swego umyslu umieja nietylko zaklucic percepcje osob ktore sa w ich otoczeniu lecz takze wywolac podobny efekt w detektorach takich jak np. detektory podczerwieni - - ja to tak przynajmniej rozumiem :):) - - zas odporne na te zaklucenia sa jednostki takie jak np. Overlordy - - w koncu maja ogromny potencjal PSI skoro posrednicza w wydawaniu rozkazow dla zolnierzy roju, obserwery ktore sa zbudowane w celu sledzenia wlasnie takich interferencji i wszystkie inne jednostki i budynki ktore w SC moga wykrywac jednostki maskujace sie :):) ... z mego punktu widzenia to najbardziej logiczne wyjasnienie ....... w koncu grajac Ghostem jest caly smaczek w tym by podkrasc sie niepostrzezenie i zrobic co trzeba :):)


______________________
24.08.2005 09:32

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
Ale jako że detektory nie maja umysłu, który można by omamić :-), myślę, że to najlepsza metoda na zdystansowanie niewidzialności ludzi i protków.

Podsumowując:

- Terranie 1 - urządzenia maskujące, zawodne, akumulatory się rozładowują, można zakłócać ich działanie i wykrywać detektorami ruchu. oszukują kamery, optyczne i termowizyne
- Terranie 2 - moc psioniczna, nie działa na urządzenia, tylko na istoty, których obecności jest świadomy psionik, (nie wykonują one testów, ew. wykonywany test będzie bardzo trudny), detektory, kamery - wszystko to wykrywa takiego psionika.
- Protossi - moc psioniczna, działa zupełnie inaczej - jak urządzenie, więc oszukuje również kamery optyczne i termowizyjne, ale nie detektory ruchu. Urządzenia zakłócające nie mają wpływu, działa na istoty których obecności nawet nie jest świadomy psionik (i tu nie wiem czy test zauważenia powinien być. Myślę że nie).


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 Dalej Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > StarCraft RPG
        SCRPG - Mechanika - sugestie i pytania