Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Mechaniczne zapytanie
Mechaniczne zapytanie
Autor Post
16.03.2011 01:31

Użytkownik jest offline Mąciwoda
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 2
Kot
 0
Powitać waszmościów.

Jako, że godzina mojego pisania późna i już ogarek świecy powoli wypala się, tedy proszę o wybaczenie jeżeli pyśmo powtarza zapytania wcześniej poruszone.

Otóż powracam z biesiady na której to wielki tumult dział się. Panowie Gracze, w słusznej sprawie, odbijali raptem porwaną pannę, szlachecką córkę. W całym owym zamieszaniu ranion został jeden z panów braci. Ledwie lekka rana to była i tu moje zapytanie.

Skoro ranny ma karę w postaci -2 do cech i biegłości, czy z racji tego, że obecnie Krzepy ma całe 5 ( początkowo 7) i walczy o swoje życie typową karabelą, czy nadal karać się go winno -2 punktami do inicjatywy, PW i rzutów z racji tego, że jego krzepa w stanie bycia rannym jest zbyt niska, by skutecznie machać nie aż tak ciężkim żelastwem, jakim jest szablica? Oto moje pytanie, a będzie ich zapewne więcej.


______________________
16.03.2011 22:21

Użytkownik jest offline Heos
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 116
Mięso armatnie
 0
A czemu by nie? Zbyt krzepki już z natury nie jest a więc lekka rana wystarczy aby go od broni odciągnąć. Niech się lepiej panną zajmie zamiast na bójki chodzić.


______________________
Przyszedł Heos zrobić chaos. - Kamień
Jeden fałszywy przyjaciel gorszy od tysiąca prawdziwych wrogów.
17.03.2011 11:41

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Imć Heos dobrze prawi! Miodu mu dać!


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

18.03.2011 14:46

Użytkownik jest offline hetman_wielki_koronny
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 268
Żołdak
 0
A ja bym za bardzo nie karał.

1- jakie żelazo cęzkie? - karabelka ma wagę 750-850 gram czyli do kilogram jej jeszcze daleko. Jak kto wie choć troszkę o walce szablą to nie trzeba przypominać że nie walczy się całym ciałem na raz, a najważnijsza jest ręka i nadgarstek potem zas nogi. - cieżkie rany w te rejony mogą stopniowo eliminować zdolność walki. Rany na tułowiu moga zas nie mieć żadnego wpływu na walke i jej jakość.

2 - adrenalina - niezastąpiony element każdej walki - bywało nie raz tak iż w ferwoże walki ranny śmiertelnie człowiek pkonywał wrogów i umierał z ran na kilkanaście minut po walce.

Pamiętajmy o tym iż ludzie tamtych czasów byli przyzwyczjeni do ran i walki i zupełnie inaczej reagowali na skaleczenia niż my w czasach obecnych.

Zartem rany utrudniające walkę to takie które wpływają bezpośrednio na kończyny biorące udzila w walce ( uszkodzenia mięśni, ścięgien, stawów)


______________________
POZDRAWIAM Z SERCA GŁĘBOKOŚCI
Tomasz Wolski h. Junosza
HETMAN WIELKI KORONNY
i błazen jego skromny sługa
19.03.2011 09:16

Użytkownik jest offline Heos
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 116
Mięso armatnie
 0
Cytat
1- jakie żelazo cęzkie? - karabelka ma wagę 750-850 gram czyli do kilogram jej jeszcze daleko. Jak kto wie choć troszkę o walce szablą to nie trzeba przypominać że nie walczy się całym ciałem na raz, a najważnijsza jest ręka i nadgarstek potem zas nogi. - cieżkie rany w te rejony mogą stopniowo eliminować zdolność walki. Rany na tułowiu moga zas nie mieć żadnego wpływu na walke i jej jakość.

Mając 5 Krzepy? Przecież on się męczy samym patrzeniem na szablę, o walce nie mówiąc. Nie trzeba także przypominać, że kilkominutowa walka szablą sprawia, że szermierz jest okrutnie zmęczony. Epickie walki po kilka godzin można sobie do butów schować.
Cytat
2 - adrenalina - niezastąpiony element każdej walki - bywało nie raz tak iż w ferwoże walki ranny śmiertelnie człowiek pkonywał wrogów i umierał z ran na kilkanaście minut po walce.

Ale nie każdy jest epickim bohaterem, na takie miano gracze powinni sobie zasłużyć. Dodatkowo nie "bywało tak nie raz" tylko zdarzały się ponoć takie sytuacje o których się przy piwie śpiewa. Adrenalina to nie eliksir życia i nie zwiększajmy tak kosmicznie jej roli.
Cytat
Pamiętajmy o tym iż ludzie tamtych czasów byli przyzwyczjeni do ran i walki i zupełnie inaczej reagowali na skaleczenia niż my w czasach obecnych.

A i owszem, co zresztą jest zawarte. Taki współczesny człowiek padł by twarzą w piach otrzymując lekką ranę szablą a tamten szlachcic nadal stoi, nadal żyje i jakoś walczyć może - tyle, że gorzej.
Cytat
Zartem rany utrudniające walkę to takie które wpływają bezpośrednio na kończyny biorące udzila w walce ( uszkodzenia mięśni, ścięgien, stawów)

Takie rany uniemożliwiają walkę, wszelkie inne ją utrudniają.


______________________
Przyszedł Heos zrobić chaos. - Kamień
Jeden fałszywy przyjaciel gorszy od tysiąca prawdziwych wrogów.
20.03.2011 19:44

Użytkownik jest offline hetman_wielki_koronny
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 268
Żołdak
 0
Heos - jeśli pozwolisz to odpowiem w kolejności. Moając spore doświadczenie właśnie w realnej walce a i w ćwiczeniach szblą.

Do walki szablą nie trzeba żadnej krzepy. Ot szbla jest takim cudem że walczy się nią bez większego wysiłku. - prawda i nie prawda- Prawda bo moja zacna żona macha szbelką aż miło, a kobietka jest z niewielką - nie prawda po dłuższej walce i tak wszelkie siły poadną, nie ważne jaka jest krzepa. Ważny jest trening i doświadczenie. Bardziej krzepki pokona w końcu mniej krzepkiego jak tamten się zmęczy. Albo przegra jak mu mniej krzepki przeciwnik wyjedzie z jakimś fortelem (tajne pchniecie etc..)
- twierdzisz że epickie walki do butów chować - to nie jeną potyczke z wieloma szarżami należało by między bajki włożyć (Kłuszyn 1610). Nie jeden oficer który otrzymał stopień za wyczyny na polu walki - to blamaż. - gratuluje takiego myslenia.

Powiem Ci zaprawdę nie wiesz do czego jest zdolny człowiek, choćby najsłabszy.

Tak się składa iz wielkorotnie byłem świadkiem co potrafi zrobić adrenalina- jeśli chodzi o ból/rany/strach/uniesienie/etc... gwarantuje że każdy walczacy nie tylko na śmierć i życie pod jej wpływem gotowy jest na znacznie wiecej niżli by tego "narkotyku" nie posiadał. Nawet zwykły szewc nie znajacy sie na walce, a walczacy szydłem.

Podstawą niemożności dalszej walki jest jedynie świadomość i nieodpornośc na ból - można je odpowiednio wyeliminować. Ranny może kąsać Walcząc chociażby na leżaco.

I mam nadzieję iż nie bedziemy się dalej w tym aspekcie spierać, bo ja osobiście mam za sobą duży bagaż doswiadczenia w realnej walce o zdrowie i życie. Za co niestety wystawiono mi wielki rachunek.


______________________
POZDRAWIAM Z SERCA GŁĘBOKOŚCI
Tomasz Wolski h. Junosza
HETMAN WIELKI KORONNY
i błazen jego skromny sługa
22.03.2011 15:11

Użytkownik jest offline Mąciwoda
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Założyciel tematu

Liczba postów: 2
Kot
 0
Podziękować Waszmościom!

Panowie wyjaśnili wszelkie moje wątpliwości w tej materii, ba nawet przeszli moje oczekiwania w wyjaśnieniach.

Mam ja natomiast kolejne zapytanie, otóż chodzi o zestawienie jednej przywary z przewagą.

Otóż na potrzebę chwili zmajstrowałem sobie NPC, kozaka herbowego, który to wielką siłę w ręku miał ( wysoka krzepa, cios +1 ) a i łeb niczego sobie ( tęgość +1 ), aby balans zachować ów kozak był lekko nieporadny ( niska zwinność ). Wszystko to, dało mi obraz krzepkiego kozaka, o niemałym kałdunie, który owszem siłę ma i machnąć ławą czy cios w łeb przyjąć to nie problem, ale też przez to zbytnio skłonny do biegania i skakania nie jest. Postanowiłem to odzwierciedlić również w przywarach. I tak oto kozaczyna dostała krótki oddech, a aby podkreślić wytrzymałość na ciosy - wytrzymałość.

Chodziło mi o to, aby kozak daleko nie pobiegał, ale i by nie był takim znowu łatwym do powalenia ( wytrzymałość daje bonusy do zdawania testu łba, ot choćby przy odniesionych ranach). Czy takie połączenie jest możliwe? ( w podręczniku nie znalazłem informacji mówiącej, że nie).


______________________
22.03.2011 15:17

Użytkownik jest offline Pan Lipowski
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 8
Kot
 0
Skoro nie ma informacji, że takie połączenie jest niemożliwe, czemuż to byś się miał wahać przed jego zastosowaniem? Wszak po to te przywary i przewagi wymyślono, ażeby z nich korzystać i "wyposażać" w nie swych bohaterów, w przeróżnych kombinacjach.


______________________
23.03.2011 11:52

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Pamiętaj Panie Bracie, że mechanika w podręczniku ma być jedynie pomocą i ułatwieniem w grze. Jeśli coś Ci przeszkadza, czegoś nie rozumiesz to po prostu zrób to po swojemu, tak żeby było dobrze. Starosta Gry nie może być niewolnikiem kości (och, jak to epicko zabrzmiało :)


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

23.03.2011 16:15

Użytkownik jest offline hetman_wielki_koronny
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 268
Żołdak
 0
Mąciwda- mi sie tam kozak podoba ot kawał chopa z ciężka reką który nioe lubi ganiać na piechotę jeno jeździć konno ;)

Tak Jak Powiada Artut - co nam nie pasuje możemy naginać do przypasowania. Ja tam czesto wogóle rezygnuję z kości i stawiam na barwne opisy syuacyjne graczy.


______________________
POZDRAWIAM Z SERCA GŁĘBOKOŚCI
Tomasz Wolski h. Junosza
HETMAN WIELKI KORONNY
i błazen jego skromny sługa
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dzikie Pola
        Mechaniczne zapytanie