Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Neuroshima
        Wykorzystnie mechaniki Neuroshimy do "innych" sesji.
Wykorzystnie mechaniki Neuroshimy do "innych" sesji.
Autor Post
04.08.2009 15:06

Użytkownik jest offline Daymio
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 1

 0
Witajcie,
W Neuroshimę grałem od prawie jej początków (wyjście "Wyścigu") i za każdym razem zachwalałem jej mechanikę. Może nie jest perfekcyjna, ale nad wyraz dobrze ukazuje kruchość bohaterów skłaniając ich bardziej do myślenia w celu przetrwania (wiem, że wszystko zależy od graczy, mg i konwencji w jakiej grają). Jednak powoli mi się system zaczął nudzić i wpadłem na pomysł, by stworzyć coś "swojego" na bazie mechaniki Neuro.

Dokładniej, w planach miałem zamiar stworzyć kampanię będącą osadzoną w realiach lat 1990 - czas obecny, gdzie bohaterowie byliby członkami jakiejś formacji militarnej, np. USMC lub SAS i walczyliby będąc jedną małą jednostką z całego teatru zdarzeń (np. drużyna Hummera, załoga czołgu, jednostka specjalna etc.).

Wiadomo, że mechanika Neuroshimy jest nastawiona na czasy postnuklearne, więc nie można jej żywcem brać do nowych sesji, tylko wypadałoby wprowadzić trochę modyfikacji. Na przykład odsetek sytuacji kiedy broń się zacięła na pewno nie byłaby aż tak duża (w sensie, broń w idealnym stanie - brak zacięcia - wszystko zależy od warunków operacji/zdarzeń losowych i nowo stworzonych tabelek). Chciałem też rozdrobnić się odnośnie umiejętności, gdyż w Neuroshimie strzelanie z karabinu wyborowego, szturmowego i "pompki" jest traktowane jako to samo. Wprowadziłbym 6-8 rodzajów broni palnej oraz dodatkowo rodziny broni (Mimo wszystko trochę inaczej strzela się z M16 niż z AK i brak obeznania w danej rodzinie broni by skutkowało utrudnieniami).

Problem mam z sztuczkami i cechami z pochodzenia, bo niektóre są nad wyraz przegięte, a mimo wszystko chcę coś na ten krój wprowadzić. Zamiast wybierać sobie cechę byłaby tabelka z "wrodzonymi predyspozycjami", w końcu nie decydujemy o tym, czy rodzimy się będąc wyjątkowo wytrzymałymi, czy zwinnymi. Jednak nie starcza mi na razie pomysłów by to ogarnąć.

Odnośnie statystyk, nie byłoby klasycznych rzutów 3k20, tylko bazowa minimalna statystyka i rzut mający na celu ewentualne podwyższenie jej o 0-2 ptk. W końcu do armii nie biorą cherlaków, tudzież osób ogólnie nieogarniętych.

Ogólnie kampanię mam gotową, tylko mam problemy z mechaniką.

Czy kiedyś próbowaliście robić coś podobnego? Albo mieliście jakieś pomysły na to? Prosiłbym o podzielenie się swoimi przemyśleniami odnośnie pomysłu i o wsparcie w jego realizacji :P


______________________
13.08.2009 23:43

Użytkownik jest offline Hendley
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 583
Twardziel
 0
Cytat
Czy kiedyś próbowaliście robić coś podobnego? Albo mieliście jakieś pomysły na to?


Nie, absolutnie nie. Aczkolwiek parę rzeczy jak zwykle mogę zasugerować.

Z tym rozdzielaniem umiejętności to bym nie przesadzał. Na tej zasadzie inaczej naprawia się pralkę i silnik samochodowy, ale i tak będzie to test Mechaniki. Wiadomo, że erpegi trochę życie upraszczają.

Jeśli chodzi o zacinanie się broni, to można sobie darować tabelki i po prostu umówić się, że broń zacina się tylko i wyłącznie przy takich warunkach jak krytyczne zacięcie (najpierw 20 na teście i potem wynik 17-20 na ocenę stopnia zacięcia).

Co do Cech, statystyk i Sztuczek... No fakt, nie decydujemy, kim się rodzimy i jakie mamy uzdolnienia, ale czy to nie jest kolejna cecha gier? Że jednak możemy ustalić kim jesteśmy? Oczywiście, jeśli kampania tego absolutnie wymaga to można przygotować dla graczy gotowe postacie lub wprowadzić jakieś ograniczenia (np. wymagana profesja itp.)

I tyle ode mnie na chwilę obecną. Zobaczymy jak się dyskusja rozwinie...


______________________
Dowódca Bunkra V-16
27.08.2009 19:11

Użytkownik jest offline Q-big
Kapral
Rezerwa


Liczba postów: 118
Mięso armatnie
 0
No cóż, muszę się zgodzić z dwiema rzeczami. Owszem, mechanika neuroshimy jest bardzo udana i owszem ciężko ją zastosować w innym settingu. Ale z drugiej strony, świat jest na tyle rozbudowany i wszeschstronny, że na dabrą sprawę można tam zrobić wszystko, nie odbiegając za bardzo od świata. Nie wiem czy bardziej zależy Ci na konkretnym okresie lat 90, czy raczej na klimacie sił specjalnych. Jeśli na tym drugim, to nie widzę problemu, żeby pozostać w świecie postnuklearnym. Mogę zaręczyć, że da się to zrobić, bo sam osobiście to zrobiłem. Jednostki specjalne, różne akcje i misje, spiski i walki korporacji, grube ryby i małe płotki, SWAT, gangi Nowego Yorku. Czego by sobie nie wymyśleć, da się to w Neuro wprowadzić. Chyba dlatego tak bardzo lubię ten system. Czy wyszło fajnie, ciężko mi jako mg powiedzieć. Ja się bawiłem świetnie, gracze też, więc chyba było ok.

Jeśli jednak taki kompromis Ci nie odpowiada, to faktycznie masz orzech do zgryzienia. Od siebie mogę powiedzieć tylko tyle, że za bardzo uszczegółowiona i "realistyczna" mechanika zabije grę i sprowadzi się do spradzania każdej pierdoły w miliardzie tabelek.


______________________
Ot co.
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Neuroshima
        Wykorzystnie mechaniki Neuroshimy do "innych" sesji.