Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
GOG.com
Valkiria - Polub nas na Fejsie
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: budynki
Początek 1 2 3 4 Dalej Koniec
V-Game: budynki
Autor Post
06.04.2009 16:08

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
Temat poświęcam na Wasze pomysły i propozycje dotyczące budynków w grze. Krótko mówiąc. Każdy z nich będzie miał dwie standardowe grafiki (małą i dużą) i będą wyświetlać się w liście ekwipunku (będzie można je kupować i sprzedawać). Liczę na Wasze wsparcie w postaci publikacji pełnych propozycji zawierających:

- nazwę
- krótki opis
- modyfikatory do Atrubutów
- wymagany poziom Doświadczenia
- cenę

Nowe propozycje proszę publikować jako nowy post. Oczywiście autorzy najciekawszych projektów zostaną nagrodzeni :)

Do dzieła! Ku chwale Valkirii!



__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

06.04.2009 16:23

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Burdel
Burdel jaki jest, każdy widzi. W XXVI wieku Burdele wyparły ośrodki dla weteranów i doprowadziły do stopniowego zanikania psychologów specjalizujących się w rekonwalescencji psychicznej żołnierzy.
Morale +1000 / Energia +25
EXP: 2000 (Zamiast wymaganego XP proponuję rozwiązać to inaczej*)
Cena: ??? To już trzeba by relatywnie policzyć. Względem innych rzeczy w grze.



* - Zamiast wymaganego XP lepiej by było żeby doświadczenie determinowało "pojemność" postaci, czyli z 1000 można mieć jeden niewielki budynek, z 2000 dwa niewielkie i jeden duży. Póki co jak tylko dobije się do wymaganego poziomu można mieć wszystkie przedmioty / pojazdy, które mają takie wymagania. W przypadku budynków trzeba by pomyśleć jaki zestaw sobie dobrać żeby się opłacało. Oczywiście sprzedajemy taniej niż kupowaliśmy, żeby nie było ustawiania sobie konfiguracji na każdą misję.
Podsumowując - 500PD = jeden "slot" na budynek. Mieszkanie = 1 slot, siłownia = 1 slot, ultratechnologiczne centrum dopalania gównianych pistoletów laserowych = 2 sloty itd...


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
06.04.2009 16:25

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Mieszkanie
Nie wszyscy żołnierze zamieszkują w koszarach. Ci którzy nie przepiją i nie przedupczą całego żołdu mogą pozwolić sobie na własną, skromną kwaterę.
Modyfikatory: Energia +15 **
PD: 250
Cena: 5000V


** - Gdyby dało się grzebnąć w silniku to powiedziałbym, że mieszkanie powinno zwiększyć prędkość regeneracji energii, a nie po prostu jej wartość.


PS. przydały by się budynki generujące kasę - bar, który generował by np. 10V dziennie...



__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
06.04.2009 16:31

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia
Nazwa: Radar polowy

Opis: Radar polowy jest samodzielną jednostką techniczną wspomagającą celność jednostek zintegrowanych z jego systemem. Jest dość tani, lecz jakość sygnału nie jest zbyt dobra.

Modyfikatory: Celność +15

Wymagane PD: 150

Cena: 300




__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



06.04.2009 16:33

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 171
Mięso armatnie
Strzelnica ćwiczebna

Strzelnica dla żołnierzy, wyposażona w standardowe modele broni, a także kilka egzemplarzy prototypowych. Żołnierze mogą tu trenować swoje umiejętności strzeleckie.

+30 do Celności
250 XP
300 kredytów

-----------------------

Ćwiczebny tor przeszkód

Standardowy tor przeszkód z przeszkodami naziemnymi, wodnymi i lewitującymi, umożliwiający trening w warunkach próżni, żrącej atmosfery, niestandardowej grawitacji lub nieważkości.

+30 do Wytrzymałości
250 XP
300 kredytów

-----------------------

Holo-dojo

Sala ćwiczeń walki wręcz, z zastosowaniem technik wirtualnej symulacji przeciwników i zróżnicowanych warunków bojowych. Żołnierze w absolutnie bezpieczny sposób i niezwykle szybko przyswajają tu w zaawansowanym stopniu kilkadziesiąt systemów walki bezpośredniej, zarówno klasycznych, jak i w wersjach przygotowanych specjalnie dla MSV (tzw. V-jitsu).

+30 do Siły
250 XP
300 kredytów

-----------------------

Kapsuła przebudowy molekularnej

Zaawansowane urządzenie, które wykorzystując wstrzykiwanie do organizmu żołnierza nanoboty, odpowiednie napromieniowanie selektywne, bezpośrednią stymulację wybranych obszarów mózgu i inne techniki powoduje znaczący wzrost wydajności organizmu, bez utraty jego cech podstawowych.

+50 do Energii
350 XP
700 kredytów

----------------------

Symulator bojowy V-Reality

Korzystając z symulatora żołnierz ma okazję w całkowicie bezpieczny sposób przetestować i rozwinąć swoje umiejętności bojowe, zmysł taktyczny, procedury walki grupowej i indywidualnej, a także obsługę różnych typów uzbrojenia i pojazdów.

+50 do XP
200 XP
500 kredytów

---------------------

Komora medytacyjna

Żołnierz zamykany jest w absolutnie szczelnej komorze, w warunkach sztucznej nieważkości, w której jedyne odbierane przez niego bodźce dozowane są przez skomplikowany program komputerowy, na bieżąco kontrolujący natężenie fal mózgowych obiektu. Efektem sesji jest pozbycie się uczucia strachu, wątpliwości moralnych, obciążających myśli i natręctw, a z drugiej strony wzmocnienie przekonania o swojej wartości bojowej jako jednostki stanowiącej integralną część oddziału.

+100 do Morale
350 XP
350 kredytów

-----------------------

Lecznica polowa

Najnowsze technologie medycyny polowej, miniaturyzacji i nanobotyki i cybernetyki. Na szczęście żywi medycy nadal są potrzebni. Ktoś musi przecież wcisnąć przycisk zasilania...

po wystąpieniu krytycznego efektu (utrata wytrzymałości) na skutek dowolnej misji, lecznica zapewnia 20% szansę na zniwelowanie tego efektu, to znaczy utraty cechy nie ma, pozostaje na dawnym poziomie

400 XP
1000 kredytów


__________________________________________________
06.04.2009 17:03

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia
Baza polowa MSV


Baza polowa to kompleks obronny sił Militarnej Sieci Valkiria. Na jej podstawowym wyposażeniu znajdują się dwie komory obronne, magazyn amunicji, szalet oraz kuchnia. Pozbawiona wszelkich wygód ale w miarę bezpieczna.

+20 do wytrzymałości
250 XP
350 kredytów
--------------------------------------------------------------------------------------------
Orbitalna stacja dokująca

Stacja dokująca umożliwia korzystanie z oraz posiadanie okrętów gwiezdnych.

(umożliwia posiadanie statków kosmicznych)

Wymagania:
1000 Xp
4000 kredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Hangar

W Hangarze prowadzone jest składowanie oraz konserwacja pojazdów żołnierzy Militarnej Sieci Valkiria. Dobrze zadbany sprzęt sprawdza się dużo lepiej w każdych warunkach!

+1 do wszystkich statów (poza morale)

Wymagania:
100 XP
200 kredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Stacja transmisyjna

Stacje transmisyjne umożliwiają stały kontakt z Kwaterą Główną MSV oraz dowódcami poszczególnych jednostek. Dzięki tej stacji rozkazy szybko docierają nawet do jednostek pełniących służbę na rubieżach Imperium. Bardzo pozwala to oszczędzić czas żołnierzy, a dzięki nieustającej pracy Ministerstwa Propagandy podnosi także ich morale.

+10 energia
+30 morale

300 XP
500 kredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Kompleks lokalizacyjny

Kompleks lokalizacyjny to baza naziemna wyposażona w sprzęt nasłuchu wysokiej jakości. Jednostki zintegrowane z systemem dużo łatwiej lokalizują przeciwnika, są także bezpieczniejsze w trakcie misji dzięki układom sensorów pracujących w układzie Kompleksu.

+40 Celność
+40 Wytrzymałość

500 XP
1500 kredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Kompleks wspomagania

Kompleks wspomagania to budynek sieci Siłka Żołnierzy MSV. Pozwala na rozwój umiejętności w luksusowych warunkach, a dzięki systemowi komór regeneracyjnych żołnierze posiadający własne kompleksy mają więcej energii od kolegów zmuszonych do korzystania z treningów standardowych.

+2 do wszystkich statów

500 Xp
1500 kredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Stacja księżycowa

Stacja księżycowa służy do dokowania okrętów międzygwiezdnych oraz jako centrum operacyjne dla oficerów. Ze stacji księżycowej istnieje możliwość prowadzenia ognia międzyplanetarnego, zaś statki dokowane poza orbitami np. właśnie na stacjach uzyskują duże bonusy do prędkości. Stacja księżycowa umożliwia dokładnie celowanie jednostkom pozostającym z nią w nieprzerwanym kontakcie.

+50 energia
+50 celność

1500 XP
5000 Vkredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Teleporter

Dzięki teleporterowi żołnierze MSV mogą się błyskawicznie przemieszczać na duże odległości w obrębie jednego układu gwiezdnego. Pozwala to zaoszczędzić czas i energię żołnierzy.

+20 energia
+10 wytrzymałość

300 Xp
800 kredytów

--------------------------------------------------------------------------------------------

Silos rakietowy

Silos rakietowy umożliwia składowanie oraz wystrzeliwanie rakiet układu ziemia - powietrze oraz ziemia - ziemia. Wspomaga to istotnie możliwości bojowe jednostek posiadających ten budynek.

celność + 25

350 xp
1000 kredytów


__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



06.04.2009 17:16

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia
Magazyn amunicji

Dzięki stałemu magazynowi amunicji żołnierze dużo rzadziej muszą czekać na transporty baterii do miotaczy oraz amunicji do dział, czy też po prostu rakiet dalekiego zasięgu. Dzięki temu są dużo bardziej mobilni i mogą poświęcić więcej czasu instrukcjom Kwatery Głównej MSV.

Energia + 10
XP 200
Cena: 350 kredytów


__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



07.04.2009 07:22

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia
Generator Pola Siłowego

Generator ten umożliwia kompleksową ochronę wybranego obszaru przed atakami przeciwnika o niezbyt zakrojonej skali. Generator składa się z części nadziemnej (wieży z generatorem płaszcza obronnego) oraz podziemnej (elektrowni termojądrowej), a wersji ulepszonej także i z orbitalnej (system wspomagania). Generator Pola Siłowego uniemożliwia korzystanie z radarów celowniczych.

Celność -15
Wytrzymałość +50
Siła +15
Energia +10

Doświadczenie: 500
Kasa: 2500 kredytów
--------------------------------------------------------------------------------------------
Bunkier

Bunkry to kompleksy pomieszczeń o charakterze obronnym umieszczone pod poziomem ziemi. Zapewniają bardzo dobrą ochronę przeciwlotniczą i umożliwiają długotrwały opór jednostkom przeciwnika nawet w bardzo trudnych warunkach. Każdy bunkier posiada osobne zasilanie, maszyny filtrujące powietrze, spiżarnie, sypialnie, nadajnik polowy oraz zapas broni i amunicji.

Wytrzymałość +20
Siła +20

Doświadczenie: 350
Kasa: 1000 kredytów


__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



07.04.2009 08:25

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Założyciel tematu

Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
Na razie jest nieźle choć spodziewałem się więcej pomysłów. Temat jest miodny więc liczę na Waszą kreatywność.


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

07.04.2009 10:02

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Rozumiem że umowność totalna jest OK? tzn. Budynek - generator pola, który gdziekolwiek działamy zwiększa nam Wt? (sorki XB, wziąłem pierwszy z brzegu)

Poza tym panie Machlowski. Czego się spodziewasz? Ile sensownych kombinacji można mieć z pięciu cech?


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
07.04.2009 11:29

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia
Budynek Ministerstwa Propagandy

Bliska odległość budynku delegatury Ministerstwa Propagandy świetnie działa na każdego żołnierza Militarnej Sieci Valkiria. Dzięki codziennej dawce informacji, apelom oraz możliwości korzystania z usług socjalnych (Galeria Chwały, Radio Valkiria, Symulator "Chwała Imperium") żołnierze wykazują się dużo większą karnością, a ich morale rośnie dużo szybciej.

Morale +30
Doświadczenie: 200
100 Vkredytów


__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



07.04.2009 13:59

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
Cytat
Cytat użytkownika: Craven
Rozumiem że umowność totalna jest OK? tzn. Budynek - generator pola, który gdziekolwiek działamy zwiększa nam Wt?


Ano właśnie, podstawowe pytanie. Też rad bym poznać odpowiedź. A wolałbym sensowniejsze rozwiązanie niż zabieranie budynku ze sobą na misje. :) Budynki powinny działać poza misjami bojowymi, np. dużo szybciej regenerować energię (lokacje rozrywkowo-wypoczynkowe), albo przywracać punkty wytrzymałości stracone wskutek ran (medyczne), albo zwiększać o ileś % zdobywane doświadczenie, albo wpływać na premie z posiadanych przedmiotów (techniczne i zaopatrzeniowe). Albo umożliwiać zakup specjalnych przedmiotów, dostępnych tylko w danej lokacji (fabryki, centra badawcze). Można też pomyśleć o ekonomii (miejsca zarabiające kredyty, miejsca umożliwiające sprzedaż używanych przedmiotów po EDIT wyższych cenach niż zwykle).

Nie chciałbym mieć miejsc, które po prostu dodają premie do siły, celności itd., bo to nie byłaby żadna nowość, a jedynie zduplikowanie funkcji przedmiotów.

Aha - w ramach rozwijania wątku ekonomicznego gry, miejsca powinny mieć stałe koszty utrzymania (za posiadanie budynku płacisz kilka kredytów dziennie, plus szansa na dodatkowe nieprzewidziane wydatki).


__________________________________________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
07.04.2009 14:27

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Trzymam kciuki, żeby powyższy post przebił się przez czaszkę Machlowskiego i dotarł do gąbczastej substancji wewnątrz :)


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
07.04.2009 14:28

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Założyciel tematu

Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
Ja sobie wyobrażam póki co budynki jako składowe elementy bazy, które raczej wpływają na cechy wyłącznie przy obronie. Oczywiście stałe koszty utrzymania i stałe oraz zmienne przychody też powinny być.


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

07.04.2009 15:12

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
Budynki = składowe części bazy to jest jakiś pomysł, ale za tym musi pójść doprecyzowanie wizji gry. Jak na razie, ma to więcej zadatków na RPGa bojowego, gdzie w centrum uwagi gracza jest jego własna postać. Jeżeli tak, to rzeczywiście nie ma sensu, żeby każdy gracz (zwłaszcza szeregowiec) sam kupował sobie budynki inne niż prywatne mieszkanie z wygodami, ewentualnie małą firmę przynoszącą dochody. Budynki militarne, szpitalne czy naukowe faktycznie lepiej się nadają na "składowe części bazy", bo nie powinny być własnością pojedynczych żołnierzy.

Tyle że to by wymagało sporej przeróbki gry. Trzeba by zrobić podział wszystkich V-żołnierzy na bazy, dać dowództwo bazy oficerom i niech oficerowie kupują budynki typu "pole siłowe" czy "tarcza antyrakietowa". (Będzie uzasadnienie dla wysokiego oficerskiego żołdu.) Byłoby fajnie, ale nie wiem, czy poziom komplikacji nie za wysoki. Jeśli każdy żołnierz ma własny szpital, burdel, centrum techniczne i uniwersytet to mamy sytuację bezsensowną, ale za to prostą i grywalną.



__________________________________________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
Skocz do:
Początek 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: budynki