Slaider 01

Slider 02

Slider 03

Slider 04

Slider 05

Slider 06

Slider 07

Slider 08
Czołem Panie Bracie! Witamy serdecznie na naszym Sejmiku. Musisz się przedstawić odŸwiernemu, by móc korzystać z Sejmiku.
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: pomysły oddolne
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec
V-Game: pomysły oddolne
Autor Głosy
06.04.2009 11:56

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba głosów: 4426
Jaśnie Oświecony
 9
No nieeeeźle... sporo interesujących pomysłów i propozycji. Pamiętajcie tylko proszę, że dużo łatwiej jest coś wymyślić niż później wprowadzić coś w życie. Najłatwiejszym i najbardziej prawdopodobnym z pewnością jest przedmiot jednorazowego użytku (a przynajmniej tak mi się wydaje). Zapraszam w każdym razie do mojego komentarza w temacie " Valkiria MMORPG plany rozwoju" gdzie podałem listę najbliższych nowości i zmian.


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

06.04.2009 16:15

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba głosów: 627
Sobiepan
 0
Myślę, że przegląd dotychczasowych akcji i okienko na opis postaci są jednak łatwiejsze od jednorazowych przedmiotów, które wymagają grzebnięcia w silniku, wymyślenia i narysowania.


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
07.04.2009 00:15

Użytkownik jest offline Villain
Sierżant
Poborowy


Liczba głosów: 48
Szarak
 0
Towarzysze broni! O istnieniu palącej potrzeby systematyzacji gatunków zwierzęcych, które zdołały przeżyć działania militarne przeprowadzone na naszych terytoriach, nie muszę was zapewniać. Podjąłem się takiej systematyzacji, poniżej przedstawiam jej wybrany fragment. proszę o opinie! Ku chwale Valkirii!

III. Biourządzenia właściwe (ew. biokonstrukcje, biomechanizmy, biourzeczywistnienia) – oparte na przewidywalnej kombinacji, przynajmniej dwóch różnych rodzajów materiału nieholograficznego (patrz systematyka pierwsza). Najczęściej, choć nie jest to regułą, konstruowane w oparciu o wykorzystanie naturalnego budulca biologicznego (realnego, czystego ustrojstwa) oraz materiałów technologicznych (metali, syntetyków, układów elektronicznych itp.), w tym zaawansowanych nanotkanek, nanonarządów.

Rodzime instytuty badawcze, wsławiły się stworzeniem dla potrzeb bieżących operacji bojowych, przeprowadzanych na rozległych i zróżnicowanych terytoriach nieprzyjaciół, tzw. biourzeczywistnień brudnych. Charakteryzują się one konstrukcyjnym wykorzystaniem poprzemysłowych odpadków radioaktywnych. Skraca to w stopniu daleko idącym czas „życia”, funkcjonowania biourządzenia. Od laboratoryjnych, fabrycznych narodzin systematycznie niszczeje zarówno organizm żywy, tkanka informacyjna i budulec technologiczny. Jest to cena, jaką należy zapłacić za osiągnięcie odpowiednio wysokich parametrów w statystyce bezpośrednich obrażeń bojowych, które zawdzięczamy radioaktywnemu skażeniu oddziałów, terytorium i instalacji militarnych przeciwnika. Imperator Militarnej Sieci Valkiria twierdzi, iż w przypadku tych biomechanizmów powiedzenie, że ledwie się rodzimy - zaczynamy umierać jest uprawnione.

Biokonstrukcje brudne, zostały wykorzystane na szeroką skalę tylko raz, w przypadku dywersyjnej operacji na wrogim terytorium o kryptonimie Nostalgia (N:1/msv:2). Wchodzący w skład podstawowego wyposażenia każdej jednostki terenowej Militarnej Sieci Valkiria, Podręcznik zachowania życia i zdrowia w sytuacjach osobliwych przewiduje, iż w przypadku napotkania na swej drodze biourządzenia brudnego, należy niezwłocznie podjąć następujące kroki:

a) upewnić się, że napotkany obiekt/istota/organizm jest biomechanizmem brudnym. Można to uczynić m.in., poprzez radiometryczny pomiar charakterystyk najbliższego otoczenia. Służy do tego, wchodzący w skład podstawowego wyposażenia każdego żołnierza MSV - tzw. Licznik Featherstone’a. Pomyślne ukończenie szkolenia z zakresu - nabycia umiejętności sprawnego posługiwania się tym urządzeniem, było jednym z warunków zaliczenia podstawowej wersji obowiązkowego dla wszystkich kadetów kursu: TOE (Teorie Odmiany Energii);

b) trzeba określić, w sposób możliwie najdokładniejszy poziom degradacji (biologicznej, technologicznej i informacyjnej) biourządzenia. W przypadku biodegradacji i technodegradacji - należy zdać się na własne zmysły. W przypadku współczynnika infodegradacji, właściwy pomiar możliwy jest tylko w jednym przypadku – jeżeli biourzeczywistnienie brudne jest typu: Jaźni Vaughn’a (do systematyki biourządzeń brudnych, odwołamy się w kolejnej części niniejszego opracowania). Procedura jest następująca. Należy nawiązać kontakt z najbliższą jednostką terenową Militarnej Sieci Valkiria w celu potwierdzenia, bądź odrzucenia twierdzenia, iż znajdujemy się w sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia lub zdrowia. Sytuacji powstałej z doświadczenia bliskiej obecności - biokonstrukcji brudnej;

Bez odbioru.



______________________
07.04.2009 00:20

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba głosów: 171
Posesjonat
 0
Za dużo literek ;)


______________________
07.04.2009 00:25

Użytkownik jest offline Villain
Sierżant
Poborowy


Liczba głosów: 48
Szarak
 0
;-) Krócej się nie dało...


______________________
07.04.2009 08:31

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba głosów: 4426
Jaśnie Oświecony
 9
CookieMonster: w końcu zacząłeś się odzywać na Valkirii i to od razu z grubej rury. Cieszę się, że zacząłeś okazywać się na forum naszej Wielkiej Kochającej się Valkiriowej rodziny :)


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

07.04.2009 09:58

Użytkownik jest offline Villain
Sierżant
Poborowy


Liczba głosów: 48
Szarak
 0
Dziękuję Admirale, ku chwale Valkirii! Dobre słowo dowódcy sprawia, że żołnierz pracuje jeszcze ciężej ;-) Jak skończę wszystkie gatunki to wyśle, myślę że to fajna sprawa bo im więcej detali świata tym przyjemniejsza Gra...


______________________
08.04.2009 17:20

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba głosów: 171
Posesjonat
 0
Mikrokampania
Napisałem się jak głupi, z 3 godziny. Myszka klikła se gdzieś na boku i wszystko szlag trafił. W schowku akurat śmieci były.

Shit...

Przekażę pomysł w ultra skrócie.

Minikampania ma 5 etapów. Każdy etap to 2 misje o wspólnym celu. Jedna jest łatwiejsza (i nieryzykowna), druga trudniejsza (większe ryzyko utraty wytrzymałości).

Gra zlicza ile razy została zaliczona jedna i druga misja. To jedyna wymagana modyfikacja w kodzie: dwie proste zmienne. Po zakończeniu etapu (trwają po 24 godziny i startują na przemian, raz o północy, potem w południe itd), operator porównuje oba zliczenia i wybiera odpowiednią ścieżkę w drugim etapie.

Opisy następnych dwóch misji są już gotowe, od wyboru poprzednich zależą tylko ich parametry - łatwiejsza misja to słabsze nagrody i małe ryzyko, trudniejsza na odwrót. Można podejmować się dowolnych misji, dowolną liczbę razy. (także obu)

Misje mają rosnące z etapu na etap wymagania Wytrzymałości, którą się generalnie traci podczas kampanii.

W misjach mogą być znajdowane przedmioty. Kto pierwszy wyśle kod znalezionego przedmiotu, używa go, zostaje wymieniony w opisie misji następnego etapu (gotowe szablony są), i otrzymuje nagrodę od razu, albo ułatwia to osiągnięcie sukcesu danego etapu.

Sukces etapu to osiągnięcie wymaganej liczby zaliczeń jednej z misji (przez ogół graczy). Jak się uda osiągnąć ten pułap, kolejne dwie misje mają parametry standardowe. Jak jest za mało zaliczeń, cel etapu i tak zostaje osiągnięty, ale następne misje są mniej opłacalne i bardziej ryzykowne. W sytuacji krytycznego uwalenia etapu kampania może się zakończyć i zresetowana startuje od nowa za np. tydzień.

Ostatni etap mikrokampanii (już spore wymagania Wytrzymałości, trzeba się leczyć pomiędzy misjami) to jedna misja finalna. Trudna, długa i bardzo opłacalna (jej faktyczne ryzyko i nagrody są wynikiem wcześniejszych sukcesów i wybieranych ścieżek). Na końcu tego etapu oklaski i dodatkowe odznaczenia.

Rozpisałem to wszystko bardzo szczegółowo, z przykładami liczbowymi i opisami fabularnymi, ale szlag trafił. Może i dobrze. Teraz jest zwięźle i daleko bardziej przejrzyście.


------------------

Jestem w stanie opracować taką kampanię. Mam nawet wstępny tytuł: Space HVlk. W kodzie gry potrzeba tylko jednej modyfikacji - gra liczy, ile razy jedna i druga misja danego etapu została zaliczona. Po ustalonym czasie operator gry tylko patrzy na te liczby i wszystko leci już według grafiku - wybiera odpowiedni opis "rdzeniowy" zależny od wyboru ścieżki, modyfikuje parametry misji według schematu (sukces, porażka poprzedniego etapu), ew. dodaje indywidualne osiągnięcie gracza, który pierwszy znalazł przedmiot specjalny. I ziuu, następny etap.


______________________
08.04.2009 17:28

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba głosów: 801
Sobiepan
 0
Artut, kpem będziesz, jeśli nie awansujesz Gregga co najmniej na sierżanta K-69, żeby wraz z ochotnikami zajął się rozwojem V-Game.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
08.04.2009 18:34

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba głosów: 171
Posesjonat
 0
Uzupełnię jeszcze o włączenie już rzuconego pomysłu ze specjalizacjami (inżynier, elektronik, explosives itd).

Po pierwsze - postać może mieć "slot", umożliwiający wybranie jednej ze specjalności. Po jej wybraniu otrzymuje dostęp do specjalistycznych misji, które podnoszą tę umiejętność.

Specjalność można też w toku gry zmienić na inną, ale "wyjęcie chipa" z mózgu, wiąże się z utratą punktów Wytrzymałości i/lub XP, sporo kosztuje i powoduje całkowite wyzerowanie tej umiejętności. Każdą nową rozwija się od zera, nawet jeśli kiedyś powróci się do wyrzuconej wcześniej specjalności.

A po co one w ogóle?

W kampaniach mogą pojawiać się osobne misje dla specjalistów właśnie, mające odpowiednie wymagania (np. umiejętność obsługi broni ciężkiej na danym poziomie), stąd warto je rozwijać. Misje te wiążą się z dodatkowymi nagrodami dla specjalisty, oczywiście pozwalają jeszcze rozwinąć daną umiejętność i wpływają zasadniczo na powodzenie zaliczenia etapu kampanii (specjaliści naprawdę w cenie).

Aby nie robić kilku ścieżek za każdym razem (dla poszczególnych specjalności), oprócz dwóch zasadniczych misji w danym etapie może być jedna dodatkowa dla wybranej specjalności. A w następnym etapie znowu dla innej specjalności. W tej sposób każdy specjalista w pewnym momencie będzie mógł się wykazać (wymagania przystąpienia do misji dla specjalistów są nieco mniejsze, jeśli chodzi o Wytrzymałość, dzięki czemu mogą w nich brać udział, nawet jeśli niska wytrzymałość wyklucza udział w misjach zasadniczych, ale to tylko taka opcja).

Plus oczywiście specjalistyczne przedmioty. Znaleźć je może każdy, ale użyć tylko wtedy, jeśli posiada odpowiednią specjalność. To jednak może budzić komplikacje natury - a co, jeśli chcę po prostu oddać przedmiot koledze specjaliście. Hmm, wobec tego te specjalne przedmioty są dostępne tylko w misjach specjalistycznych i już. (ale jeśli kiedykolwiek pojawi się opcja wymiany przedmiotów między graczami, będą mogli je znajdować wszyscy).


______________________
08.04.2009 21:27

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba głosów: 2689
Jaśnie Oświecony
 0
Z miejsca Kaprala z perspektywami na Sierżanta :)


______________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



08.04.2009 23:51

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba głosów: 171
Posesjonat
 0
Zróbmy listę kawałków zalecanych do słuchania przez żołnierzy podczas treningów i misji. Cokolwiek od Wagnera do death metalu.

Od razu proponuję "Technical difficulties" z soundtracku Transformers. Idealnie podsumowuje ostatnią akcję specjalną :)


http://www.youtube.com/watch?v=T_sSfMx_jrM (ten do obejrzenia)
http://www.youtube.com/watch?v=w4kT1vDXYPM&NR=1 (tu film lamerski, ale pełna wersja kawałka)

Jeśli pomysł chwyci, proponuję założyć osobny wątek z propozycjami...


______________________
09.04.2009 00:17

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba głosów: 627
Sobiepan
 0
Ja tam odpalam misję/trening i idę zrobić coś innego :P Ale jakby co to:

Trening: http://www.youtube.com/watch?v=9AcanUVfyF0
Misja: http://www.youtube.com/watch?v=PiYuq6Ac3a0


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
09.04.2009 08:14

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba głosów: 2689
Jaśnie Oświecony
 0

Trening: http://www.youtube.com/watch?v=3n-crHWTUB4
Misja: http://www.youtube.com/watch?v=xzZxGIK_1DA


______________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



09.04.2009 10:50

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba głosów: 4426
Jaśnie Oświecony
 9
Gregg super pomysły. Widzę dla Ciebie świetlaną przyszłość w Komandorii K-69 V-Game :)


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: pomysły oddolne