Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Necropolis: Brutal Edition
Valkiria - Polub nas na Fejsie
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: pomysły oddolne
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec
V-Game: pomysły oddolne
Autor Post
06.04.2009 11:56

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
No nieeeeźle... sporo interesujących pomysłów i propozycji. Pamiętajcie tylko proszę, że dużo łatwiej jest coś wymyślić niż później wprowadzić coś w życie. Najłatwiejszym i najbardziej prawdopodobnym z pewnością jest przedmiot jednorazowego użytku (a przynajmniej tak mi się wydaje). Zapraszam w każdym razie do mojego komentarza w temacie " Valkiria MMORPG plany rozwoju" gdzie podałem listę najbliższych nowości i zmian.


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

06.04.2009 16:15

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Myślę, że przegląd dotychczasowych akcji i okienko na opis postaci są jednak łatwiejsze od jednorazowych przedmiotów, które wymagają grzebnięcia w silniku, wymyślenia i narysowania.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
07.04.2009 00:15

Użytkownik jest offline Villain
Sierżant
Poborowy


Liczba postów: 48
Żółtodziób
Towarzysze broni! O istnieniu palącej potrzeby systematyzacji gatunków zwierzęcych, które zdołały przeżyć działania militarne przeprowadzone na naszych terytoriach, nie muszę was zapewniać. Podjąłem się takiej systematyzacji, poniżej przedstawiam jej wybrany fragment. proszę o opinie! Ku chwale Valkirii!

III. Biourządzenia właściwe (ew. biokonstrukcje, biomechanizmy, biourzeczywistnienia) – oparte na przewidywalnej kombinacji, przynajmniej dwóch różnych rodzajów materiału nieholograficznego (patrz systematyka pierwsza). Najczęściej, choć nie jest to regułą, konstruowane w oparciu o wykorzystanie naturalnego budulca biologicznego (realnego, czystego ustrojstwa) oraz materiałów technologicznych (metali, syntetyków, układów elektronicznych itp.), w tym zaawansowanych nanotkanek, nanonarządów.

Rodzime instytuty badawcze, wsławiły się stworzeniem dla potrzeb bieżących operacji bojowych, przeprowadzanych na rozległych i zróżnicowanych terytoriach nieprzyjaciół, tzw. biourzeczywistnień brudnych. Charakteryzują się one konstrukcyjnym wykorzystaniem poprzemysłowych odpadków radioaktywnych. Skraca to w stopniu daleko idącym czas „życia”, funkcjonowania biourządzenia. Od laboratoryjnych, fabrycznych narodzin systematycznie niszczeje zarówno organizm żywy, tkanka informacyjna i budulec technologiczny. Jest to cena, jaką należy zapłacić za osiągnięcie odpowiednio wysokich parametrów w statystyce bezpośrednich obrażeń bojowych, które zawdzięczamy radioaktywnemu skażeniu oddziałów, terytorium i instalacji militarnych przeciwnika. Imperator Militarnej Sieci Valkiria twierdzi, iż w przypadku tych biomechanizmów powiedzenie, że ledwie się rodzimy - zaczynamy umierać jest uprawnione.

Biokonstrukcje brudne, zostały wykorzystane na szeroką skalę tylko raz, w przypadku dywersyjnej operacji na wrogim terytorium o kryptonimie Nostalgia (N:1/msv:2). Wchodzący w skład podstawowego wyposażenia każdej jednostki terenowej Militarnej Sieci Valkiria, Podręcznik zachowania życia i zdrowia w sytuacjach osobliwych przewiduje, iż w przypadku napotkania na swej drodze biourządzenia brudnego, należy niezwłocznie podjąć następujące kroki:

a) upewnić się, że napotkany obiekt/istota/organizm jest biomechanizmem brudnym. Można to uczynić m.in., poprzez radiometryczny pomiar charakterystyk najbliższego otoczenia. Służy do tego, wchodzący w skład podstawowego wyposażenia każdego żołnierza MSV - tzw. Licznik Featherstone’a. Pomyślne ukończenie szkolenia z zakresu - nabycia umiejętności sprawnego posługiwania się tym urządzeniem, było jednym z warunków zaliczenia podstawowej wersji obowiązkowego dla wszystkich kadetów kursu: TOE (Teorie Odmiany Energii);

b) trzeba określić, w sposób możliwie najdokładniejszy poziom degradacji (biologicznej, technologicznej i informacyjnej) biourządzenia. W przypadku biodegradacji i technodegradacji - należy zdać się na własne zmysły. W przypadku współczynnika infodegradacji, właściwy pomiar możliwy jest tylko w jednym przypadku – jeżeli biourzeczywistnienie brudne jest typu: Jaźni Vaughn’a (do systematyki biourządzeń brudnych, odwołamy się w kolejnej części niniejszego opracowania). Procedura jest następująca. Należy nawiązać kontakt z najbliższą jednostką terenową Militarnej Sieci Valkiria w celu potwierdzenia, bądź odrzucenia twierdzenia, iż znajdujemy się w sytuacji bezpośredniego zagrożenia życia lub zdrowia. Sytuacji powstałej z doświadczenia bliskiej obecności - biokonstrukcji brudnej;

Bez odbioru.



__________________________________________________
07.04.2009 00:20

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 171
Mięso armatnie
Za dużo literek ;)


__________________________________________________
07.04.2009 00:25

Użytkownik jest offline Villain
Sierżant
Poborowy


Liczba postów: 48
Żółtodziób
;-) Krócej się nie dało...


__________________________________________________
07.04.2009 08:31

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
CookieMonster: w końcu zacząłeś się odzywać na Valkirii i to od razu z grubej rury. Cieszę się, że zacząłeś okazywać się na forum naszej Wielkiej Kochającej się Valkiriowej rodziny :)


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

07.04.2009 09:58

Użytkownik jest offline Villain
Sierżant
Poborowy


Liczba postów: 48
Żółtodziób
Dziękuję Admirale, ku chwale Valkirii! Dobre słowo dowódcy sprawia, że żołnierz pracuje jeszcze ciężej ;-) Jak skończę wszystkie gatunki to wyśle, myślę że to fajna sprawa bo im więcej detali świata tym przyjemniejsza Gra...


__________________________________________________
08.04.2009 17:20

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 171
Mięso armatnie
Mikrokampania
Napisałem się jak głupi, z 3 godziny. Myszka klikła se gdzieś na boku i wszystko szlag trafił. W schowku akurat śmieci były.

Shit...

Przekażę pomysł w ultra skrócie.

Minikampania ma 5 etapów. Każdy etap to 2 misje o wspólnym celu. Jedna jest łatwiejsza (i nieryzykowna), druga trudniejsza (większe ryzyko utraty wytrzymałości).

Gra zlicza ile razy została zaliczona jedna i druga misja. To jedyna wymagana modyfikacja w kodzie: dwie proste zmienne. Po zakończeniu etapu (trwają po 24 godziny i startują na przemian, raz o północy, potem w południe itd), operator porównuje oba zliczenia i wybiera odpowiednią ścieżkę w drugim etapie.

Opisy następnych dwóch misji są już gotowe, od wyboru poprzednich zależą tylko ich parametry - łatwiejsza misja to słabsze nagrody i małe ryzyko, trudniejsza na odwrót. Można podejmować się dowolnych misji, dowolną liczbę razy. (także obu)

Misje mają rosnące z etapu na etap wymagania Wytrzymałości, którą się generalnie traci podczas kampanii.

W misjach mogą być znajdowane przedmioty. Kto pierwszy wyśle kod znalezionego przedmiotu, używa go, zostaje wymieniony w opisie misji następnego etapu (gotowe szablony są), i otrzymuje nagrodę od razu, albo ułatwia to osiągnięcie sukcesu danego etapu.

Sukces etapu to osiągnięcie wymaganej liczby zaliczeń jednej z misji (przez ogół graczy). Jak się uda osiągnąć ten pułap, kolejne dwie misje mają parametry standardowe. Jak jest za mało zaliczeń, cel etapu i tak zostaje osiągnięty, ale następne misje są mniej opłacalne i bardziej ryzykowne. W sytuacji krytycznego uwalenia etapu kampania może się zakończyć i zresetowana startuje od nowa za np. tydzień.

Ostatni etap mikrokampanii (już spore wymagania Wytrzymałości, trzeba się leczyć pomiędzy misjami) to jedna misja finalna. Trudna, długa i bardzo opłacalna (jej faktyczne ryzyko i nagrody są wynikiem wcześniejszych sukcesów i wybieranych ścieżek). Na końcu tego etapu oklaski i dodatkowe odznaczenia.

Rozpisałem to wszystko bardzo szczegółowo, z przykładami liczbowymi i opisami fabularnymi, ale szlag trafił. Może i dobrze. Teraz jest zwięźle i daleko bardziej przejrzyście.


------------------

Jestem w stanie opracować taką kampanię. Mam nawet wstępny tytuł: Space HVlk. W kodzie gry potrzeba tylko jednej modyfikacji - gra liczy, ile razy jedna i druga misja danego etapu została zaliczona. Po ustalonym czasie operator gry tylko patrzy na te liczby i wszystko leci już według grafiku - wybiera odpowiedni opis "rdzeniowy" zależny od wyboru ścieżki, modyfikuje parametry misji według schematu (sukces, porażka poprzedniego etapu), ew. dodaje indywidualne osiągnięcie gracza, który pierwszy znalazł przedmiot specjalny. I ziuu, następny etap.


__________________________________________________
08.04.2009 17:28

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
Artut, kpem będziesz, jeśli nie awansujesz Gregga co najmniej na sierżanta K-69, żeby wraz z ochotnikami zajął się rozwojem V-Game.


__________________________________________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
08.04.2009 18:34

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 171
Mięso armatnie
Uzupełnię jeszcze o włączenie już rzuconego pomysłu ze specjalizacjami (inżynier, elektronik, explosives itd).

Po pierwsze - postać może mieć "slot", umożliwiający wybranie jednej ze specjalności. Po jej wybraniu otrzymuje dostęp do specjalistycznych misji, które podnoszą tę umiejętność.

Specjalność można też w toku gry zmienić na inną, ale "wyjęcie chipa" z mózgu, wiąże się z utratą punktów Wytrzymałości i/lub XP, sporo kosztuje i powoduje całkowite wyzerowanie tej umiejętności. Każdą nową rozwija się od zera, nawet jeśli kiedyś powróci się do wyrzuconej wcześniej specjalności.

A po co one w ogóle?

W kampaniach mogą pojawiać się osobne misje dla specjalistów właśnie, mające odpowiednie wymagania (np. umiejętność obsługi broni ciężkiej na danym poziomie), stąd warto je rozwijać. Misje te wiążą się z dodatkowymi nagrodami dla specjalisty, oczywiście pozwalają jeszcze rozwinąć daną umiejętność i wpływają zasadniczo na powodzenie zaliczenia etapu kampanii (specjaliści naprawdę w cenie).

Aby nie robić kilku ścieżek za każdym razem (dla poszczególnych specjalności), oprócz dwóch zasadniczych misji w danym etapie może być jedna dodatkowa dla wybranej specjalności. A w następnym etapie znowu dla innej specjalności. W tej sposób każdy specjalista w pewnym momencie będzie mógł się wykazać (wymagania przystąpienia do misji dla specjalistów są nieco mniejsze, jeśli chodzi o Wytrzymałość, dzięki czemu mogą w nich brać udział, nawet jeśli niska wytrzymałość wyklucza udział w misjach zasadniczych, ale to tylko taka opcja).

Plus oczywiście specjalistyczne przedmioty. Znaleźć je może każdy, ale użyć tylko wtedy, jeśli posiada odpowiednią specjalność. To jednak może budzić komplikacje natury - a co, jeśli chcę po prostu oddać przedmiot koledze specjaliście. Hmm, wobec tego te specjalne przedmioty są dostępne tylko w misjach specjalistycznych i już. (ale jeśli kiedykolwiek pojawi się opcja wymiany przedmiotów między graczami, będą mogli je znajdować wszyscy).


__________________________________________________
08.04.2009 21:27

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia
Z miejsca Kaprala z perspektywami na Sierżanta :)


__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



08.04.2009 23:51

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 171
Mięso armatnie
Zróbmy listę kawałków zalecanych do słuchania przez żołnierzy podczas treningów i misji. Cokolwiek od Wagnera do death metalu.

Od razu proponuję "Technical difficulties" z soundtracku Transformers. Idealnie podsumowuje ostatnią akcję specjalną :)


http://www.youtube.com/watch?v=T_sSfMx_jrM (ten do obejrzenia)
http://www.youtube.com/watch?v=w4kT1vDXYPM&NR=1 (tu film lamerski, ale pełna wersja kawałka)

Jeśli pomysł chwyci, proponuję założyć osobny wątek z propozycjami...


__________________________________________________
09.04.2009 00:17

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
Ja tam odpalam misję/trening i idę zrobić coś innego :P Ale jakby co to:

Trening: http://www.youtube.com/watch?v=9AcanUVfyF0
Misja: http://www.youtube.com/watch?v=PiYuq6Ac3a0


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
09.04.2009 08:14

Użytkownik jest offline XeroBoy
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2689
Stara Gwardia

Trening: http://www.youtube.com/watch?v=3n-crHWTUB4
Misja: http://www.youtube.com/watch?v=xzZxGIK_1DA


__________________________________________________
XeroBoy | Dowódca Wywiadu MSV www.valkiria.net

QcV!



09.04.2009 10:50

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
Gregg super pomysły. Widzę dla Ciebie świetlaną przyszłość w Komandorii K-69 V-Game :)


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 Dalej Koniec  
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: pomysły oddolne