Valkiria Network

Terminal Główny Militarnej Sieci Valkiria to miejsce gdzie znajdziesz najnowsze informacje ze świata ogólnie rozumianej rozrywki, fantastyki i gier wideo. Poznaj nową... Lepszą Rzeczywistość! Chcesz wiedzieć więcej?

Slaider 01

Federacja V-Sieci

Valkiria Network skupia wiele stron tematycznych o różnorodnej tematyce, w tym: grach wideo, technologii, historii, literaturze i fantastyce. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 02

Dołącz do V-Sieci

Zarejestruj się w Valkiria Network! Przeglądaj i komentuj publikacje, dołącz do V-Game, zostań współpracownikiem lub redaktorem MSV. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 03

Zagraj w V-Game

Każdy użytkownik MSV w swoim profilu znajdzie zaimplementowaną grę przeglądarkową w klimacie V-Sieci. Załóż mundur i ruszaj na misję. Chcesz wiedzieć więcej?

Slider 04

Holy Potatoes!

Nasze bohaterki to ziemniaki, a cała galaktyka to jeden wielki warzywny targ. Dobry humor, kosmos, walka, dobra fabuła, to właśnie Holy Potatoes! We're in Space?!

Slider 05

Torment: Tides of Numenera

Mógłbym pisać długo o Torment, szczegółowo opisując jego fenomenalnie rozbudowany świat, przyrodę, postaci, czy fabułę, ale po co, skoro Wy sami możecie tego doświadczyć.

Slider 06

Legendarne Auta PRL

Zobacz zapowiedź nowej serii kolekcjonerskiej "Auta PRL" z klocków COBI. Wyjątkowe modele w skali 1:35 to idealny prezent dla każdego fana motoryzacji!

Slider 07

Necropolis: Brutal Edition

Ta gra to totalny, bezgraniczny i nieprzebrany skarbiec FE-NO-ME-NAL-NEJ zabawy, który otwiera się tak naprawdę dopiero w grze wieloosobowej.

Slider 08
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: plany rozwoju
Początek Wstecz 2 3 4 5 6 7 Dalej Koniec
V-Game: plany rozwoju
Autor Post
30.03.2009 20:30

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
Cytat

* Nazwa akcji: Trening strzelecki - standardowy
* Trening przyniósł zadowalający rezultat. (Celność: +5)
* Nauczyłeś się lepszej koncentracji przy strzelaniu. (Doświadczenie: +0)


Uwielbiam te opisy :D


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
31.03.2009 08:47

Użytkownik jest offline Mol
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 789
Twardziel
 0
Hehe. Pomijając takie drobne smaczki - kilka refleksji nad rozwojem gry:
- była gdzieś mowa, że wejdą "pojedynki" jako interakcja - niby fajnie, chociaż umiarkowanie uzasadnione fabularnie (fala?); no chyba że wspólnym treningiem, ale wtedy traci smak ;)
- może lepiej skupić się na możliwości łączenia w oddziały i specjalizacji + zróżnicowane misje dla róznych formacji.
- do tego handel (gdy będą przedmioty :/ )
- więcej grafiki - juz teraz jak dla mnie na liście przydały by się grafiki do każdej z akcji, nawet schematyczne, wtedy jest bardziej przejrzyście, a jednocześnie bardziej atrakcyjnie, bo pobudza wyobraźnię



______________________
careful with that axe, eugene
31.03.2009 10:21

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
Cytat
Cytat użytkownika: Mol
Hehe. Pomijając takie drobne smaczki - kilka refleksji nad rozwojem gry:
- była gdzieś mowa, że wejdą "pojedynki" jako interakcja - niby fajnie, chociaż umiarkowanie uzasadnione fabularnie (fala?); no chyba że wspólnym treningiem, ale wtedy traci smak ;)
- może lepiej skupić się na możliwości łączenia w oddziały i specjalizacji + zróżnicowane misje dla róznych formacji.
- do tego handel (gdy będą przedmioty :/ )
- więcej grafiki - juz teraz jak dla mnie na liście przydały by się grafiki do każdej z akcji, nawet schematyczne, wtedy jest bardziej przejrzyście, a jednocześnie bardziej atrakcyjnie, bo pobudza wyobraźnię


Pojedynki miałyby sens gdyby obie strony miały korzyści. Czyli właśnie coś w deseń wspólnego treningu polegającego na dawaniu sobie wycisku - w przeciwnym razie, gdyby przegrany coś tracił mało kto chciałby pojedynku z silniejszym. Natomiast napewno fajnie byłoby bez względu na wynik dawać słabszemu więcej PD a silniejszemu (jeśli wygra of korz) więcej morale.

Oddziały miałyby sens, gdyby były profesje. Wtedy np relatywnie słaby medyk byłby niezłym "towarem" :P i np mógłby żądać przedmiotów/kasy za przyłączenie do oddziału. Oficer mógłby nie mieć swoich premii, natomiast mógłby podwajać premie związane z łączeniem/kombosowaniem różnych profesji. Czyli - samotnie mamy 50% na powodzenie w tej misji. Jeśli połaczymy 3 profesje skacze do 75%, jeśli dodatkowo mamy oficera wybija do 95%.

Handel - podstawa

Graficzki - bardzo by się przydały, bo blok tekstu i tabelek przy akcjach mocno się zlewa i jest nieczytelny. Malusie ikonki albo coś w ten deseń...


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
31.03.2009 10:22

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Założyciel tematu

Liczba postów: 4426
Stara Gwardia
 9
Cytat
Cytat użytkownika: Mol
Hehe. Pomijając takie drobne smaczki - kilka refleksji nad rozwojem gry:
- była gdzieś mowa, że wejdą "pojedynki" jako interakcja - niby fajnie, chociaż umiarkowanie uzasadnione fabularnie (fala?); no chyba że wspólnym treningiem, ale wtedy traci smak ;)


Nie jestem jeszcze do końca pewny jak to rozwiążemy. Na razie najbardziej podoba mi się pomysł "lustrzanego odbicia" każdego z bohaterów, który od razu jest wrogiem. Tj. np. ja mam "wirtualny" odpowiednik swojego bohatera w postaci np. Gildianina, który ma skopiowane moje cechy i przedmioty (oczywiście odpowiednio przerobione dla swojej rasy). W ten sposób np. Twój bohater nie będzie atakował mojego tylko będzie walczył z "wrogiem" z obcej rasy.

Cytat
- może lepiej skupić się na możliwości łączenia w oddziały i specjalizacji + zróżnicowane misje dla róznych formacji.


To też trzeba zrobić i jedno nie wyklucza drugiego.

Cytat
- do tego handel (gdy będą przedmioty :/ )


Handel moim zdaniem może trochę zaczekać. To na pewno będzie ciekawa i atrakcyjna "ścieżka rozwoju" ale najpierw sądzę, że trzeba rozwinąć ścieżkę "militarną".

Cytat
- więcej grafiki - juz teraz jak dla mnie na liście przydały by się grafiki do każdej z akcji, nawet schematyczne, wtedy jest bardziej przejrzyście, a jednocześnie bardziej atrakcyjnie, bo pobudza wyobraźnię


Myślałem o tym. Póki co na razie na pierwszym planie są nowe przedmioty, pojazdy i myślimy o budynkach.


______________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

31.03.2009 11:12

Użytkownik jest offline Sharn
Admirał
Dowództwo


Liczba postów: 222
Mięso armatnie
 0
Cytat
Cytat użytkownika: ARTUT
Nie jestem jeszcze do końca pewny jak to rozwiążemy. Na razie najbardziej podoba mi się pomysł "lustrzanego odbicia" każdego z bohaterów, który od razu jest wrogiem. Tj. np. ja mam "wirtualny" odpowiednik swojego bohatera w postaci np. Gildianina, który ma skopiowane moje cechy i przedmioty (oczywiście odpowiednio przerobione dla swojej rasy). W ten sposób np. Twój bohater nie będzie atakował mojego tylko będzie walczył z "wrogiem" z obcej rasy.


ARTUT w Krainie Luster!

A nie lepiej zrobić V-olimpiadę, sparingi, siłowanie na rękę, mordobicie w kantynie, ustawki czy cokolwiek innego niż komplikować???
Proszę Cię ARTUT! Nie osłabiaj mnie. Grzecznie proszę, albo wytoczę specjalny argument na Twoje biurko :P




______________________
No cóż...
31.03.2009 14:03

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
Cytat
Cytat użytkownika: ARTUT
Póki co na razie na pierwszym planie są nowe przedmioty, pojazdy i myślimy o budynkach.


To głupio, że na pierwszym planie. Największym niedostatkiem tej gry nie jest brak przedmiotów, lecz brak czegokolwiek do roboty. Gra jest grą wtedy, kiedy ma gameplay - jakiś cel czy wyzwanie, które każe ci podejmować decyzje i akcje. Dodanie przedmiotów, pojazdów i budynków będzie miało sens dopiero wtedy, kiedy coś będzie można z nimi robić w grze. Na tym etapie nie ma co robić nawet z tymi czterema przedmiotami, które są w podstawowym ekwipunku. Zamiast produkować więcej nieprzydatnych przedmiotów, zróbcie jakieś misje czy scenki, które pozwolą z przedmiotów rozsądnie korzystać.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
31.03.2009 14:25

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 171
Mięso armatnie
 0
Jeśli założyć, że do zdobycia danego przedmiotu będą potrzebne odpowiednie fundusze (oczywiste!) oraz określone poziomy cech, a same przedmioty dodatkowo je windują (oraz/lub cechy pozostałe, np. morale), to ich zdobycie już jest całkiem niezłym samo w sobie. I jaki szpan!

W tym momencie postuluję przedmioty unikalne. Bardzo trudne do zdobycia, ale stanowiące formę trofeum dla jednego gracza. Gram w Warhammer Online, tam trofea właściwie nie dają żadnych korzyści formalnych poza szpanem, a jednak bardzo chce się je zdobywać. Dlaczego? Bo dzięki takim 'gadżetom' postać nabiera cech indywidualnych i jest się czym pochwalić.


______________________
31.03.2009 17:17

Użytkownik jest offline MMochocki
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 801
Twardziel
 0
To tylko potwierdza, co pisałem. :) Przedmiot unikalny jest tytułem do chwały dlatego, że trudno było go zdobyć. Jest to dowód wysokich osiągnięć w grze. A dopóki gra nie stawia trudnych zadań, nie masz możliwości "zapracować" na trudno dostępne przedmioty.


______________________
Michał Łukasz Mochocki
--
http://mmochocki.blogspot.com
http://gamedec.ukw.edu.pl
https://www.facebook.com/Gamedec.UKW
31.03.2009 17:22

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 171
Mięso armatnie
 0
Napisałeś, że chcesz przedmiotów, z którymi coś można zrobić w grze. Ja też takie chcę, ale sam pisałem akurat o takich, z którymi... nic nie można zrobić, a wyłącznie się nimi pochwalić. Typowe trofea. ;)


______________________
31.03.2009 17:36

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Twardziel
 0
Cytat
Cytat użytkownika: MMochocki
To tylko potwierdza, co pisałem. :) Przedmiot unikalny jest tytułem do chwały dlatego, że trudno było go zdobyć. Jest to dowód wysokich osiągnięć w grze. A dopóki gra nie stawia trudnych zadań, nie masz możliwości "zapracować" na trudno dostępne przedmioty.


W ogóle bida straszna, że cechy postaci nie wpływają na jej szansę powodzenia w różnych misjach. Okazuje się, że jest gorzej niż myślałem.


______________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
02.04.2009 17:52

Użytkownik jest offline Mol
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 789
Twardziel
 0
Juz ktoś to chyba postulował (znając życie, to okaże się, że Kojot, ostatnio się ciagle zgadzamy ;) ), ale się dołączę - przydałaby się możliwość opisania swojej postaci, wprowadzenia samodzielnie odrobiny fabuły do tej całej zabawy.


______________________
careful with that axe, eugene
02.04.2009 18:26

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Stara Gwardia
 0
Nie, ja akurat nie miałem z tym nic wspólnego :D


______________________
www.myspace.com/acidizerium



02.04.2009 18:50

Użytkownik jest offline Wiewiór
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 2699
Stara Gwardia
 0
Dobra, skoro nie wspominał o tym Kojot, to znaczy, że jest to jeszcze lepszy pomysł! :-P


______________________
http://questforbest.pl/
03.04.2009 09:10

Użytkownik jest offline Nasstar
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 427
Żołdak
 0
to ja wspominałem, więc jest to pomysł najlepszy:)


______________________
filmowo.wordpress.com - nieregularnik filmowy
03.04.2009 16:54

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
 0
Był kiedyś pomysł na V-blogi, może od razu dziennik polowy, z miejscem na opis postaci :)


______________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
Skocz do:
Początek Wstecz 2 3 4 5 6 7 Dalej Koniec  
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: plany rozwoju