Ten serwis używa ciasteczek (cookies), dzięki którym nasz terminal może działać lepiej. Chcesz wiedzieć więcej?
Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Empik.com
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: ogólnie
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 6 7 Dalej Koniec
V-Game: ogólnie
Autor Post
26.03.2009 13:25

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Egzorcysta amator
Hm, taksobie myślę. A czy gra w przyszłości będzie oferowała możliwość walenia się po ryju z innym użytkownikiem? Czy jesteśmy jedną grupą forever etc.?


__________________________________________________
www.myspace.com/acidizerium



26.03.2009 13:37

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Łowca wampirów
OK. To inaczej. Komorę przerobić tak, żeby:
- uzupełniała energię do 100, jeśli ktoś ma mniej niż 100.
- dawała te +1 / +2 jeśli ma się co najmniej 100.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
26.03.2009 13:42

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Egzorcysta amator
To wydaje się być rozsądne. W sumie to ten + ponad 100 mógłby być kompletnie losowy, od 1 do 5 np. Ale podpisuję się pod tym, że energia powinna być odzyskiwana cała. Od dłuższego czasu nic nie robię tylko się "legwanię" w komorze i nic z tego tak naprawdę nie mam. Strata czasu. To mnie wcale nie motywuje do siedzenia przy grze.


__________________________________________________
www.myspace.com/acidizerium



26.03.2009 14:34

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 171
Pasożyt społeczny
To jeszcze inna propozycja:

Komora przywraca energię nieco szybciej niż zwykły relaks (czyli brak wybranej akcji). Relaks przywraca punkt energii na minutę, komora mogłaby być dwukrotnie szybsza. Albo przynajmniej 50 punktów energii przywraca w pół godziny, a nie w 50 minut.

W przyszłości mogłyby pojawić się nieco lepsze komory, które przywracają większą liczbę energii, przy tempie nieco szybszym niż zwykła komora. Np. 200 energii nie w dwie godziny, ale w 90 minut.

Oczywiście, komora nadal ma szansę bonusu w postaci +1, +2 Energii na stałe.

W ten sposób osoby nie grające aktywnie odzyskują energię w normalnym tempie, a te które mają możliwość się zalogować na stronie, mogą sobie wybrać komorę, nieco szybciej odzyskać energię i nawet zdobyć jakiś bonus.

I jeszcze szczegół - anulowanie komory zachowuje do tej pory odzyskane punkty energii (na bieżaco powinny być aktualizowane na profilu, tak jak jest przy relaksie), ale wiąże się z zerową szansą na jakikolwiek bonus, a być może nawet takie wczesne "wypięcie się", może skutkować losową karą (-1 do energii itp). Taka propozycja.


__________________________________________________
26.03.2009 18:49

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Założyciel tematu

Liczba postów: 4426
Egzorcysta amator
A ja będę powtarzał to jak mantrę... Energia jest szalenie ważna w grze i wszystkim bardzo na niej zależy. Bo im jej więcej tym więcej akcji można wykonywać, a akcje za to podwyższają inne cechy.

Dlatego Graczom będzie BARDZO zależało na zdobyciu kilku przedmiotów, które będą miały specjalny wpływ na Energię. A przedmioty będzie można kupować za Kredyty. A kredyty trudno jest zdobyć... no chyba, że się będzie pisać dużo artykułów, albo wygra się je w konkursach :)

Na pewno chcemy wykorzystać stary patent Games Workshop, z którego korzystają w WFB przy dodatkach. Wychodzi jakiś nowy dodatek armijny. Nowa armia jest zawsze najlepsza, więc wszyscy się na nią rzucają i nią grają, aż wychodzi kolejny armybook, który jest lepszy.

I tak chcemy robić u nas. Chcemy zmieniać trendy i "opłacalność" ścieżek, żeby wciąż się coś zmieniało i wciąż było coś nowego.


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

26.03.2009 18:54

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Egzorcysta amator
No, fajnie :) Ale ja prosiłem o jeden rozsądny powód (i będę to powtarzał jak mantrę), dlaczego kiedy jednak postanawiam nie wykonywać danej akcji, to tracę energię. Nie mówię, że jest nieważna. Mówię, że to bzdura i jeszcze raz bzdura, że skoro JEDNAK NIC NIE ROBIĘ, to tracę energię. Za co? Za chęć treningu? :/ Nie, to jest śmieszne i mnie nic nie przekona.


__________________________________________________
www.myspace.com/acidizerium



26.03.2009 19:12

Użytkownik jest offline Mol
Komandor
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 789
Łowca wampirów
Zgadzam sie - jesli już, to energii powinno ubyć proporcjonalnie. A niech jeszcze ktoś źle kliknie (a np. treningów siłowych, wytrzymałości celności jest po trzy, więc można się rąbnąć, bo zielone sie przed oczami powoli zlewa) i już jego energia znika, nawet jeśli po 10 sekundach zorientuje się, że sie rabnął lub chce zmienić plany.

Trochę wkurzające, że zdobywanie doświadczenia trwa tak powoli - można je zdobyć tylko na trwającej straszliwie długo służbie w obozie treningowym. Dobrze liczę, że trzeba 240h trwania samej służby "treningowej", żeby móc w ogóle służyć w bazie? Plus regeneracja energii...


__________________________________________________
careful with that axe, eugene
26.03.2009 19:20

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 171
Pasożyt społeczny
Przypuszczam, że zanim się osiągnie wymagane współczynniki do poważnej służby, będą już dostępne różne przedmioty, które dzięki bonusom do cech przyspieszą ten moment.


__________________________________________________
26.03.2009 19:39

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Założyciel tematu

Liczba postów: 4426
Egzorcysta amator
el coyote: Stary... mamy dwie racje: Twojszą i mojszą. Ty uważasz tak, a ja uważam inaczej. Ty podałeś swoje argumenty a ja swoje. Ty uważasz, że masz rację, a ja uważam, że rację mam ja.

Jest 1:1, ale moja racja jest mojsza niż Twojsza, bo to ja jestem współautorem gry, bo moja jest jej wizja i mam zaplanowanych kilka rzeczy, o których Ty jeszcze nie wiesz a ja je wiem :)

Wytrzymaj jeszcze trochę. Śmiem twierdzić, że będziesz zadowolony i przyznasz mi rację.

I pamiętajcie misie... to tylko gra, taki dodatek. Nie gramy tu o złote gacie :)


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

26.03.2009 19:41

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Egzorcysta amator
Ja gram, do jasnej cholery ! :D

Zobaczymy, ale i tak Ci nie wierzę :P


__________________________________________________
www.myspace.com/acidizerium



26.03.2009 19:55

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Łowca wampirów
Jest trochę inaczej. Stosunek jest 1:x, gdzie w x należy wstawić tych który przypadkiem kliknęli nie tam gdzie trzeba i tych którzy durnie czekali na odzyskiwanie energii itd.

Argumentów Machlowera nie zarejestrowałem w tej kwestii, więc to nie jest racja mojsza i twojsza. To jest inna sytuacja - ludzie mówią rozsądnie, ale ARTUT tak jak przez ostatnie dziesięć lat robi po swojemu.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
26.03.2009 22:27

Użytkownik jest offline Narmo
Pułkownik
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1040
Łowca socjalistów
Wy się tam kłóćcie, a ja wpadłam na pewien pomysł dotyczący kantyny - można by ją zrobić trochę jako miejsce spotkań, tzn. przysiadałoby się do tzw. "stolików" i tam jak na czacie pogadać, czy załóżmy powymieniać się przedmiotami, pograć w kości, czy napić się szlachetnego chmielowego balsamu (ujemne efekty do siły, celności ) ;]

Artut, what do you think?


__________________________________________________
Wyciągnięte z V-skojarzeń

Death Metal, skóra i różowy podkoszulek -> Narmo (?)
sługa cienia -> Narmo

26.03.2009 23:18

Użytkownik jest offline Gregg
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 171
Pasożyt społeczny
I w tej kantynie byłby questmaster, który dawałby dodatkowe misje do wykonania podczas akcji i podczas akcji włączałaby się minigra - symulacja żołnierza w FPP, plus odrobina zręcznościowego shootera, a dla oficerów mała symulacja taktyczno-strategiczna. Po zakupie pojazdu oczywiście symulator w 3D, wszystko ze wspomaganiem prowadzenia rozmów graczy przez słuchawki i mikrofon, a dodatkowo w kantynie można zbierać karty do gry kolekcjonerskiej, w która da się grać online.

Ehem, może jednak skupimy się na prostej gierce typu "kliknij 3 razy na dzień i poczekaj na wynik?"


__________________________________________________
27.03.2009 00:18

Użytkownik jest offline ARTUT
Admirał
Dowództwo


Założyciel tematu

Liczba postów: 4426
Egzorcysta amator
Craven: no błagam. Coś się tak czepił tego "złego klikania" klikaj z głową i w te linki, w które powinieneś i tyle.

Narmo: na razie trochę za bardzo wybiegłaś w przyszłość. Wciąż efektywnie nie wykorzystaliśmy silnika, który jest by dodawać zupełne dodatki. Najpierw nowe akcje, nowe przedmioty, nowe odznaczenia, pojazdy i budynki. Później walka między użytkownikami, a później... się zobaczy :)


__________________________________________________
Artur "ARTUT" Machlowski | Redaktor Naczelny | Valkiria Network | www.valkiria.net

Jak już tu ktoś kiedyś wspomniał, wszyscy powiedzą co sądzą, pokłócą się, poobrażają, poprzepraszają a ARTUT i tak zrobi swoje...

27.03.2009 00:36

Użytkownik jest offline Craven
Admirał
Wydział Operacyjny


Liczba postów: 627
Łowca wampirów
Nie czepiłem się. Anulując akcję i tak przepada mi czas który na nią poświęciłem bo nie mam ŻADNYCH bonusów. A dodatkowo jeszcze przepada mi energia, więc kolejna porcja czasu mi przepadnie na jej regenerowanie. Anulowanie karane jest podwójnie bez sensu. To czysta matematyka. A Ty jesteś uparty jak zawsze.


__________________________________________________

Mateusz "Craven" Wielgosz
Admirał w stanie spoczynku
"Protoss wariors aren't made great, they are born great."
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 4 5 6 7 Dalej Koniec  
Forum
 Valkiria Network > V-Game
        V-Game: ogólnie