Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
GOG.com
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Valkiria Network > Offtopic
        LARP w D&D :P
Początek Wstecz 28 29 30 31 32 33 Dalej Koniec
LARP w D&D :P
Autor Post
11.12.2006 12:25

Użytkownik jest offline el coyote
Sierżant
Rezerwa


Liczba postów: 2579
Stara Gwardia
- Ja mimo wszystko pogadałbym z tą Mazią :( - powiedział zniechęcony kojot kopiąc pierwszy lepszy kamyk stojący na jego drodze.


__________________________________________________
www.myspace.com/acidizerium



11.12.2006 17:15

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
No widzisz misiu pysiu, jak źle graczy traktujesz :P Więcej nikt z tobą nie zagra, jak nie pozwalasz nawet z Mazią pogadać.


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
11.12.2006 17:42

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Ależ możecie sobie z nią rozmawiać do woli. A raczej: możecie do niej mówić do woli, bo ona i tak nie odpowie. Jest zwykłym, nieożywionym obiektem zawierającym ślad aury Xero i nic więcej,


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
12.12.2006 17:02

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
Eh dobra, idziemy dalej szukać teleportera, czy cego tam mamy szukać.


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
13.12.2006 20:24

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
Idziemy prosto, w prawo i znowu w lewo. Co znajdujemy?


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
13.12.2006 20:46

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Znajdujecie zbłąkanego V-Trolla, który rzuca się na was, bełkocząc coś nieskładnie.


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
14.12.2006 14:40

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
Słucham co bełkocze, bo jak dam mu młotem to będzie, że mógł gadać coś ważnego.


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
14.12.2006 20:59

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Nic ważnego, typowy bekot V-trolla.

Zamachuje się łapą...


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
14.12.2006 21:43

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
No fakt, V-trolle tylko bełkoczą... No to młoteruję go.

Hmm jak tak myślę, to misio nie stawiałby nam zwykłego trolla, skoro młot tak dobrze sobie z nimi radzi...(tak tak, wiem, nie powinienem myśleniem wykraczać poza świat gry, ale co tam ;P) czuję tu podstęp...


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
14.12.2006 23:05

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Troll pada zmłoterowany. Z kieszeni wpada mu link...


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
15.12.2006 13:52

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
Hmm, coś mi tu śmierdzi. Gdybyście spotkali wielką bańkę mydlaną, to nie proście jej, żeby przeniosła nas do innego wymiaru...


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
15.12.2006 17:27

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Ale jednak przenosić umie... ;)


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
15.12.2006 20:50

Użytkownik jest offline Mustafa
Kapitan
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 1597
Weteran
Znaczy sugerujesz, że Kzero ukrył się w 2-wymarowym świecie kwadratów i trójkątów?


__________________________________________________
"Jak widać, pogonienie Mustafy ma wysoki priorytet"
15.12.2006 22:16

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Nie, sugeruję, że nie tylko za niedostępnymi drzwiami DnD znajdzieie możliwość teleportacji :P


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
15.12.2006 23:15

Użytkownik jest offline Zadora
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 225
Mięso armatnie
Dobra chłopaki... wydało się...
Gdzie i kiedy was podrzucić? ;)


__________________________________________________
[url]www.krolowamorz.yoyo.pl[/url]
Skocz do:
Początek Wstecz 28 29 30 31 32 33 Dalej Koniec  
Forum
 Valkiria Network > Offtopic
        LARP w D&D :P