Star Wars: Complete saga

Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
     
 
Empik.com
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Filmowy > Gwiezdne Wojny
        Empire at War.. sugestie do sequela
Empire at War.. sugestie do sequela
Autor Post
26.04.2006 14:02

Użytkownik jest offline Drag
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 87
Oferma batalionowa
Cholernie brakuje mi w tej grze wiekszej ilosci jednostek. Czy myslicie, ze powtanie druga czesc? Jezeli by takowa powstala to zyczylbym sobie zobaczyc super star destroyera i jakiejs sensowne jednostki po stronie rebelii. Pozatym mogli by dodac mozliwosc grania np. Chissami, Yuuzhan Vongami, Czarnym Sloncem czy czyms takim, oczywisie nie zawsze, nie np. w trybie kampanii ale pojedynczej walki kosmicznej czy bitwy ladowej - czemu nie. Huh?


__________________________________________________
- Drag -
We only came to kick some ass.
Rock the f**kin house and kick some ass.
What we gonna do with all the cash?
Smoke hash, and then we thrash.
;)

26.04.2006 14:18

Użytkownik jest offline Zolt
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 158
Mięso armatnie
gdybyś mógł grać Chissami byloby to niezgodne z fabułą chyba, nie? Przecież oni ochraniają jedynie zewnętrzne rubieże i nie są standardowym wojskiem Imperium. Przylecieli przecież dopiero kiedy Yuuzhan Vong rozpanoszyli się na dobre.

Gdyby sequel miałby być po VI epizodzie - w czasach Thrawna itp, to można by dodać trochę np. sterowane komputerowo imperalne TIE i E-wingi dla rebelianckiego ścierwa ;]


__________________________________________________
Innocence proves nothing. Praise the Emperor!
www.gamelog.pl/forum2
26.04.2006 14:37

Użytkownik jest offline Drag
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 87
Oferma batalionowa
No, w EaW rozwalilem rebeliantow dokumentnie wiec w 2 nie powinno ich byc a jednak beda wiec czissow tez mozna wciagnac.

pozatym napisalem: "oczywisie nie zawsze [moznaby bylo nimi grac], nie w trybie kampanii ale pojedynczej walki kosmicznej czy bitwy ladowej"


__________________________________________________
- Drag -
We only came to kick some ass.
Rock the f**kin house and kick some ass.
What we gonna do with all the cash?
Smoke hash, and then we thrash.
;)

26.04.2006 15:07

Użytkownik jest offline Zolt
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 158
Mięso armatnie
jak najbardziej popieram pomysł.
A może by dorzucić admirał Taalę czy jak jej tam było, tą z laboratorium Otchłani?


__________________________________________________
Innocence proves nothing. Praise the Emperor!
www.gamelog.pl/forum2
26.04.2006 16:51

Użytkownik jest offline Drag
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 87
Oferma batalionowa
Daala.
Fajna dupa. Teoretycznie byla geniuszem ale dawala ciala jezli chodzilo o zajecia praktyczne ;].


__________________________________________________
- Drag -
We only came to kick some ass.
Rock the f**kin house and kick some ass.
What we gonna do with all the cash?
Smoke hash, and then we thrash.
;)

05.05.2006 18:53

Użytkownik jest offline Xin1
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 71
Oferma batalionowa
Jak dla mnie, to Lucasarts nie powinien brać się za tworzenie Empire at War, tylko poprawić Supremacy. Co jak co, ale Rebelion miał o niebo lepszą fabułę, było w cholerę jednostek i najważniejsze, długo się grało.
Co jak co, ale kampanię w EAW przeszedłem w jakieś 7 godzin, a to zdecydowanie za krótko.

Jedyne co mi się podoba w tej grze to walki w przestrzeni kosmicznej, bo te to są po prostu znakomite. Limit jednostek mogę zrozumieć, bo gdyby mieć takie bitwy, jakie można było robić w Supremacy, to nie wiem jaką bym musiał mieć maszynę, ale chyba nie z tej ziemii.

No i to co mnie najbardziej dręczy w tej grze, czyli tłumaczenie. Jestem pewien, że CD Project zrobiłby to o niebo lepiej, bo pewnie w wersji kinowej. Jak słyszę Vadera lub Palpatine'a to aż mi się niedobrze robi.

A co do nowych ras typu Chiss lub inne, to myślę, że mogliby je zrobić jako sojuszników dla Imperium lub Sojuszu. Nie mówię o Yuzzhanach bo ci to się z nikim nie zgadają.


__________________________________________________
Przemysław 'Xin1' Stodolny - Member of Inner Conclave.
05.05.2006 19:37

Użytkownik jest offline Drag
Kontradmirał
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 87
Oferma batalionowa
>Jak dla mnie, to Lucasarts nie powinien brać się za tworzenie Empire at War, tylko >poprawić Supremacy. Co jak co, ale Rebelion miał o niebo lepszą fabułę, było w >cholerę jednostek i najważniejsze, długo się grało.

Prawda, fabula byla nieco ciekawsza. W EAW fabula byla otwarta, niejako sam ja tworzyles. Historia alternatywna, np. Imperium Wygrywa. Prawda, mogliby poprawic Rebellion, tez by bylo niezle.

>Co jak co, ale kampanię w EAW przeszedłem w jakieś 7 godzin, a to zdecydowanie >za krótko.

No to teraz sprobuj Imperium na poziomie Medium albo Hard ;). Zawsze to +kilka h.

>Jedyne co mi się podoba w tej grze to walki w przestrzeni kosmicznej, bo te to są >po prostu znakomite.

Zgadzam sie. Sa nakladki, ktore jeszcze bardziej usprawniaja walki w kosmosie (nieatoryzowane przez petroglyph czy LA) np. dzieki ktorym mozesz walczyc wszskimi mysliwcami majac ISD a nie tlyko 2sqd mysliwcow i 1sqd bombowcow. Zyskuje realnosc.

>Limit jednostek mogę zrozumieć, bo gdyby mieć takie bitwy, jakie można było robić >w Supremacy, to nie wiem jaką bym musiał mieć maszynę, ale chyba nie z tej >ziemii.

Nom, to raz. A dwa ze 20 ISD, i stosunkowo tyle razy wiecej Tartanow i innych okretow zmasakrowalby wszystko w trymiga ;].

>No i to co mnie najbardziej dręczy w tej grze, czyli tłumaczenie. Jestem pewien, że >CD Project zrobiłby to o niebo lepiej, bo pewnie w wersji kinowej. Jak słyszę >Vadera lub Palpatine'a to aż mi się niedobrze robi.

Ja sie przyzwyczailem. Nawet ogladalem raz RotS z dubbingiem i bylo nie az tak zle jak moznaby pomyslec. A gdybanie pozostawmy demagogom..

>A co do nowych ras typu Chiss lub inne, to myślę, że mogliby je zrobić jako >sojuszników dla Imperium lub Sojuszu. Nie mówię o Yuzzhanach bo ci to się z nikim >nie zgadają.

No to zalezy jaka by byla pozniejsza historia alternatywna. Gdyby mozna by bylo skopac tylek Yuuzhanom przy uzyciu Thrawna i kilku Niszczycieli klasy Super bylo by cudnie.

Pozdr.


__________________________________________________
- Drag -
We only came to kick some ass.
Rock the f**kin house and kick some ass.
What we gonna do with all the cash?
Smoke hash, and then we thrash.
;)

14.02.2007 15:08

Użytkownik jest offline DarthA
Szeregowy
Służba Zasadnicza

Liczba postów: 1

Polecam kilka modów,które urozmaicają grę:CIS,SAU,SI i wiele innych.
Dostajecie nowe jednostki,bohaterów,nawet AI się tak zmienia że gra ze strony kompa może niejednego zaskoczyć.
Sam dodatek FOC troszkę rozczarowuje ale wnosi kilka dodatkowych elementów do rozgrywki.Pod Foc'a też można pograć w jakiegoś moda nawet przez sieć.


__________________________________________________
Skocz do:
 
Forum
 Pion Filmowy > Gwiezdne Wojny
        Empire at War.. sugestie do sequela