Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Creative
Trucizna
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Hunter: the Vigil
Początek Wstecz 1 2 3 Koniec
Hunter: the Vigil
Autor Post
24.01.2008 00:47

Użytkownik jest offline Lixtetrax
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 60
Oferma batalionowa
Wiecie co... mam wrazenie, ze cos sie tu z lekka kitfasi.
Jak tak sobie tu gawoędzimy, to jednak odstępuje od wyczekiwania dodatku o hunterach i co jak co ale wolę sam sie tym zająć niż zdawać się na cudze pomysły.
Ponadto obiecuję , że jak co to wezme wasze opinie pod uwagę .... a na huntera to w tej chwili leję ... u mnie hunterami będzie kościoł i SB/UB


__________________________________________________
Canto alla vita...
24.01.2008 13:38

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Założyciel tematu

Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
@Damrok
Cytat
Wampir już jest martwy (zresztą komu ja to mówię...). Samo jego istnienie jest ucieczką z cyklu narodziny-śmierć-odrodzenie więc uważam, że namawianie wampira do samospalenia w słońcu nie powinno być postrzegane jako samobójstwo. Prędzej jako rodzaj oczyszczenia.

Rzecz w tym, że dla buddysty nie jest tak naprawdę ważne, żeby koło reinkarnacji się wciąż obracało - co więcej, buddysta chce, żeby wszystkie istoty z niego uciekły, ale nie w stagnację, a oświecenie. Jeśli ktoś stał się wampirem, to taka jego karma. Trzeba go namawiać do spłacenia karmicznego długu i poszukiwania oświecenia, ale nie do przejścia do następnego wcielenia, bo nigdy nie wiadomo, czy to właśnie w tym wcieleniu nie będzie mu dane oświecenie. Podobnie ma się zresztą sprawa ze zjawami, które buddysta będzie chciał uspokoić i oświecić, a nie zniszczyć - a że zjawa może istnieć tylko dzięki pasjom, to i przy uspokojeniu wróci do cyklu, choć dla buddysty będzie to tylko efekt uboczny.

Cytat
Osobny temat, że ciągle nie widzę huntera jako zabawy w eksterminację nadnaturali na zasadzie "trzeba to ścierwo zabić". Ale opcja z innymi spojrzeniami na zasadzie trzeba to ścierwo poznać/zrozumieć/zabić/oczyścić/odkupić/przeciągnąć na swoją stronę jest całkiem kusząca. Według mnie.

Niewątpliwie w Hunterze będzie dużo miejsca na walkę, co jest zupełnie naturalne. Tym niemniej walka ze złem w pierwszej linii, z maczetą w dłoni i psalmem na ustach, nie może być jedynym tematem gry, bo będzie to nudne i niestrawne

@Draconius
Cytat
Przy odpowiedniej oprawie nie było by to takie złe. Zwłaszcza jak chcemy komiksowego nWoDa z mocno podbitym power level.

Power level to jedna sprawa, komiksowość druga, a Hunterów miotających holy bolts nie chcę widzieć. Choćby dlatego, że od takich bajerów to są magowie :)


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
Skocz do:
Początek Wstecz 1 2 3 Koniec  
Forum
 Pion Gier Fabularnych > World of Darkness
        Hunter: the Vigil



Copyright © 1998-2017 Valkiria Network | Development by Damian Szymański Entertainment
kontakt z redakcją | formularz kontaktowy | nota prawna | bannery i logo | pomoc