Valkiria Network | V-Game | Gry komputerowe | Ogniem i Mieczem | Gry fabularne | Dzikie Pola | Neuroshima | Świat Mroku | Warhammer
Film | Star Wars | Literatura | Andrzej Pilipiuk | Jacek Komuda | Zmierzch | Komiks | Planszówki | Karcianki | Wędrowycz | Bitewniaki | II wojna światowa
Komuda rusza w Polskę
Valkiria - Polub nas na Fejsie
  
Witaj, Rekrucie! Witamy serdecznie na naszym forum. Musisz się zarejestrować, by móc korzystać z forum. Jeżeli jesteś już zarejestrowany biegnij się zameldować!
Pseudonim Zapisz login
Hasło
   
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dungeons & Dragons
        Warianty klas
Warianty klas
Autor Post
12.05.2007 04:53

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 137
Mięso armatnie
En Taro Adun

Witam. Nimniejszy temat to miejsce do dyskusji i propozycji wariantów klas podstawowych i prestiżowych do DnD. Zacznę od tych z PG i PMP. Nie są to jakieś bardzo przemyślane warianty choć z powodzeniem ich używałem. Podaję jedynie mechaniczne zmiany jakich dokonałem, fluff zwykle ten sam. Na razie tylko jeden wariant oraz strona z wariantami klas: http://www.d20srd.org/srd/variant/cl...aracterClasses.htm

Mistyczny łucznik (Arcane Archer)
Wariant dla magów


KW: k4
BAB: 3/4(jak kapłan)
RO: wszystkie dobre(jak mnich)
Czary: postać należy traktować jakby dalej awansowała w swojej poprzedniej klasie. Jeśli ma dwie lub więcej klas pozwalających rzucać czary wtajemniczeń musi wybrać jedną w której będzie otrzymywać 'wirtualny poziom'.
Biegłość w pancerzu i broni: Biegły w lekkich pacerzach i dwóch wybranych broniach żołnierskich. Nie ryzykuje zepsucia czaru wtajemniczeń w lekkiej zbroi.
Zmiany w wymaganiach
Bab:+5
Atuty: dodaj do listy Szybki strzał
Czary: Zdolność rzucania 5 poziomowych czarów wtajemniczeń
Zmiany w właściwościach klasowych
1poziom
Strata: Zaklęcie strzały
Zysk: Mistyczna strzała. Jak "Zaklęcie strzały" ale pozwala nasączyć wystrzeloną strzałę nie tylko suchą premią z usprawnienia a również którąś ze specjalnych mocy broni z PMP lub dodatków. By tego nadać specjalną moc postać musi 'spalić' czar poziomu wynoszącego dwukrotność modyfikatora ceny rynkowej. Oznacza to że by nadać moc ognistości(modyfikator ceny rynkowej +1) należy 'spalić' czar 2poziomu. Efekt nasączenia utrzymuje się dla każdej strzały którą postać wystrzeli w ciągu x rund, gdzie x jest poziomem w tej klasie prestiżowej.

To tyle. Następnym razem warianty Zaklinacza, Tropiciela i Skrytobójcy.


__________________________________________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



12.05.2007 10:34

Użytkownik jest offline Armand de Morangias
Komandor
Rezerwa


Liczba postów: 3974
Stara Gwardia
Hehe, portret z NWN "jedynki" :)

Jeśli dobrze widzę, klasa jest wyadjustowana tak, żeby można było ją wziąć na dziesiątym poziomie maga/czarownika, zgadza się? Czy to nie trochę za późno?

Druga uwaga - osłabione BAB. W połączeniu z levelami klasy czarującej daje to bardzo słabą szansę trafienia. Punkty życia też nie zachwycają. Taka postać będzie musiała solidnie obłożyć się zaklęciami ochronnymi, zanim stanie gdzieś w zasięgu strzału wroga.

Ogólnie rzecz biorąc mamy mniej więcej zwykłego magusa, który swoją magię ofensywną ogniskuje na łuku. Jest to o tyle praktyczne, że pozwala zróżnicować rodzaje magicznych ataków bez przygotowywania różnorodnych czarów ofensywnych. Skorzysta na tym także czarownik, który będzie mógł bardziej zróżnicować listę znanych czarów, nie tracąc na ofensywie. Kiepski BAB zmusza do przygotowania kilku czarów poprawiających szansę trafienia z łuku, jak chociażby Kocia Gracja czy Prawdziwe Uderzenie. Do tego trochę magicznej defensywy i można zawalczyć, że tak powiem.

Niezłym pomysłem jest rozwinięcie tego wariantu z innej klasy wariantowej - Battle Sorcerera. Będzie miał nieco mniej zaklęć, ale lepszy BAB i więcej punktów życia.


__________________________________________________
Not every Abyssal game needs to be a blood-soaked adventure of decadence, brutality and treachery, but it's certainly an option.
05.09.2007 11:27

Użytkownik jest offline Brat_Draconius
Starszy Szeregowy
Służba Zasadnicza


Założyciel tematu

Liczba postów: 137
Mięso armatnie
En Taro Adun

Cóż ucichło tu. Tym razem nie wariant a fragmenty podów wizardów. Polecam zapoznać się z Dragon Magic i klasą podstawową Dragonfire Adept. Niech ktoś zmieni też nazwę tematu. Od teraz jak ktoś chce się pochwalić klasą podstawową lub prestiżową albo wariantem niech pisze śmiało.


__________________________________________________
Perceptor: Ultra Magnus. A cursory evaluation of Decpticon capabilities indicates a distinct tactical deficiency.
Ultra Magnus: In other words Perceptor?
Springer: We're out numbered.



04.09.2008 14:21

Użytkownik jest offline Lethos
Szeregowy
Służba Zasadnicza


Liczba postów: 62
Oferma batalionowa
Obecnie nie mam czasu żeby coś podrzucić, ale polecam Miejskiego tropiciela z Władców Dziczy kazdemu kto chciałby pobawić się w Sherloka Hoolmesa. Swoją drogą takki miejski tropiciel to dość ciekawa klasa dla krasnoluda który, z dość oczywistych powodów, więcej czasu spędza w krasnalskich miastach i kopalniach, a chciałby zostać tropicielem. Rzecz jasna nie każdemu może to odpowiadać bo woli odgrywać twardego krasnoluda który porąbał niejednego potwora w kopalniach, ale wariant bardzo interesujący.


__________________________________________________
http://r7.bloodwars.interia.pl/r.php?r=23672
Skocz do:
 
Forum
 Pion Gier Fabularnych > Dungeons & Dragons
        Warianty klas