
Pierwsza część gry skupiała się na fenomenie szamanizmu - najstarszej z możliwych form religijności, która (jak twierdzi autor, powołując się też na autorytet
dr hab. Andrzeja Szyjewskiego,
prof. UJ) tworzyła się i tworzy spontanicznie, nawet w wypadku niemożliwości istnienia kontaktów międzykulturowych (możliwość bezpłatnego ściągnięcia gry z
tej strony).
Druga część nawiązuje bezpośrednio nie tylko do fenomenu szamanizmu, ale także do apokaliptyki, gematrii hebrajskiej i ich "niepokojących" konotacji z mitologią Cthulhu wykreowaną przez
Lovecrafta.
Przedpremierowy egzemplarz będzie nagrodą w jednym z konkursów największego konwentu miłośników fantastyki w Polsce:
Avangarda V.
Od
7 lipca gra książkowa dostępna na
Allegro.pl
Warto kupić ją jak najszybciej, autor zapowiada promocje i rabaty dla pierwszych klientów.
Trzecia część (nad którą prace obecnie trwają) obłożona jest jak na razie mroczną tajemnicą. Jej premiera jest zapowiadana na wrzesień.